Штурмовая винтовка М16
Тип галереи:
Дата публикации:
8 мар. 2008 г. 13:48:45
Комментарий автора:
Штурмовая винтовка М16 - начальный вариант.
Модель сделана со всеми внутренними деталями.
Большое спасибо за помощь в создании сцены stein_totenkopf
0
Комментарии:15
110
0
BULLdozer
08.03.2008 21:12
Жестянщик :) Все внутренности это круто. Да и вообще, хорошая винтовка получилась.
820
0
Никита Веприков
08.03.2008 21:49
Слежу за Вашими работами. Это покамест больше всех нравится :) Хорошая винтовка...
331
0
Stanislav Linus
08.03.2008 22:22
Модератор форума
Да, очень внушительно и детально... мне понравилось. И материалы и свет очень хороши, ну а модели - это просто сказка (впрочем, как и всегда :) )...
Успехов!
17
0
Tweak239
09.03.2008 0:39
очень понравилось))) конечный вид просто супер) все детали это конечно очень хорошо, полезно для того чтоб руку набить), но только в них нет смысла, если только не делаешь ролик по сборке-разборке))) кстати всё это оружее у вас есть? или просто чертежи где-то есть хорошие???
213
0
NoX F1LOSOF
09.03.2008 2:29
А по мне дак с матерьялами снова косяк. И даже скорее не с ними, а вообще с окружением. Тоесть каким бы крутым ни был матерьял хрома например, а заиграет он только если будет что-то отражать. Поставить HDRI, или намоделить пару тёмных-светлых боксов я думаю не проблема. Может быть ещё какие-то царапинки улучшили бы общую картину.
Моделинг да, без косяков... Но в то же время и сложного в нём особо ничего нет.
Ну а в общем единственное что всё время не выходит дак это подача - плоские работы получаются. Я понимаю что самому интересно смоделить и посмотреть, повертеть на мониторе... Но людям смысла смотреть на винтовку тупо сверху нет. И малой глубины резкости очень не хватает. Как говорится, доф работу не испортит.
549
0
ksi2
09.03.2008 16:15
Ведущий Творческих Дуэлей
Помоему мега круто. по части моделинга. Как у Вас так выходит... я тож пытался. Но так....
197
0
VladRussianArms
09.03.2008 19:07
Спасибо всем за добрые слова и замечания.
По глубине резкости - очень толково. Учту на будущее.
По царапинам - проблема. Чем их лучше сделать?
Использую материал Blend= VrayMtl+VreyMtl+ VreyDitr
Diffuse - занят. Куда ложить царапины не соображу. На Bump? Glossines? Нарисованную текстуру? Электронную текстуру?
Буду очень благодарен за подсказанное направление изысканий.
Спасибо.
197
0
VladRussianArms
09.03.2008 19:09
По моделингу - все достаточно просто. Моделится в Инветоре, потом импортируется в Макс.
Если интересно заходите к нам сюда
http://talks.guns.ru/forumtopics/122.html
213
0
NoX F1LOSOF
09.03.2008 20:05
Царапины нужно нарисовать на диффузе, на бампе и на рефлекте. Для пущего эффекта ещё и на глоссинес. Но не всё так страшно, нужны всего 2 текстуры. Диффуз и бамп. На рефлект и глоссинес можно поставить бамповую но нужно экспериментально покрутить значения в свитке output, подогнав текстуру под нужные контраст и яркость.
197
0
VladRussianArms
09.03.2008 22:06
Спасибо, понял, буду экспериментировать
35
0
---GD---
10.03.2008 15:54
моделинг крута, а подача всё убила, лого ваще не в тему [smile=04]
193
0
Алексей Пастушук
12.03.2008 17:47
Текстуры сам рисовал? Если да, то решпект! Классно, прогресс есть, это хорошо.
5
0
Darck_knight
22.03.2008 19:02
Респект ... за моделинг 6+ из 5 текстурки тоже смотрятся
197
0
VladRussianArms
24.03.2008 19:59
Спасибо всем, стараюсь....
2
0
Dr.3mer
19.02.2010 15:56
Насколько я вижу магазин должен быть темнее.
У меня страйкбольный привод, м4а1 у него магазани переделанные из боевого, так вот они темнее чем у тебя.
и картинка каркаса очень похожа на сборку в SolidWorks, там делал?