Cyber Kong — это личный проект, в котором я сосредоточился на создании сложного дизайна твердых поверхностей и интеграции органических форм с механическими элементами. Цель заключалась в создании игрового персонажа с полным циклом производства: от концепции до финальной анимации и рендеринга.
Этапы и программное обеспечение:
- Моделирование — Blender;
- Текстура кожи создана в Blender и Substance Painter;
- Текстуры в Substance Painter;
- Студийные и кинематографические рендеры — Blender;
- Риггинг, анимация, кинематографические рендеры также созданы в Blender;
Модель гориллы с пистолетом и декалями содержит 283 990 треугольников;
- 3 набора текстур 4K для персонажа с оружием;
- 1 набор текстур 4K для головы;
- 2 набора текстур декалей 2K;