RENDER.RU

Футуристический коридор для проекта «Кибер-Конг».

preview Футуристический коридор для проекта «Кибер-Конг». Цифровое 3D, В реальном времени, CG/VFX для игрового кино, научная фантастика, Игровое искусство, Реквизит, Моделирование твердых поверхностей, дизайн окружения, киберпанк Цифровое 3D, В реальном времени, CG/VFX для игрового кино, научная фантастика, Игровое искусство, Реквизит, Моделирование твердых поверхностей, дизайн окружения, киберпанк Цифровое 3D, В реальном времени, CG/VFX для игрового кино, научная фантастика, Игровое искусство, Реквизит, Моделирование твердых поверхностей, дизайн окружения, киберпанк Цифровое 3D, В реальном времени, CG/VFX для игрового кино, научная фантастика, Игровое искусство, Реквизит, Моделирование твердых поверхностей, дизайн окружения, киберпанк Цифровое 3D, В реальном времени, CG/VFX для игрового кино, научная фантастика, Игровое искусство, Реквизит, Моделирование твердых поверхностей, дизайн окружения, киберпанк Цифровое 3D, В реальном времени, CG/VFX для игрового кино, научная фантастика, Игровое искусство, Реквизит, Моделирование твердых поверхностей, дизайн окружения, киберпанк Цифровое 3D, В реальном времени, CG/VFX для игрового кино, научная фантастика, Игровое искусство, Реквизит, Моделирование твердых поверхностей, дизайн окружения, киберпанк Цифровое 3D, В реальном времени, CG/VFX для игрового кино, научная фантастика, Игровое искусство, Реквизит, Моделирование твердых поверхностей, дизайн окружения, киберпанк Цифровое 3D, В реальном времени, CG/VFX для игрового кино, научная фантастика, Игровое искусство, Реквизит, Моделирование твердых поверхностей, дизайн окружения, киберпанк Цифровое 3D, В реальном времени, CG/VFX для игрового кино, научная фантастика, Игровое искусство, Реквизит, Моделирование твердых поверхностей, дизайн окружения, киберпанк
Sci-Fi Corridor for the Cyber Kong Project A deep dive into creating the narrative atmosphere for the Cyber Kong project. The primary goal was to create a futuristic hangar scene that met production standards while adhering to strict performance constraints for real-time rendering. Key features include the extensive use of Trim Sheets and Decals to maintain optimal texel density on large surfaces, ensuring visual quality without excessive memory usage. Modeling — Blender; Texture baking — Substance Painter (except for Trim Sheets, which were baked in Marmoset); Texturing in Substance Painter; The hangar and props contain 70,322 triangles. Four sets of Trim Sheets were also used to create the environment. Four sets of 4K textures for objects, gates, and environments; Two sets of 2K decal textures; Four sets of 2K Trim Sheet textures.
451 0 850 6
0
RENDER.RU