RENDER.RU

Loader bot 1536

preview Loader bot 1536 низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник низкополигональный, робот, роботизированный, тяжелый метал, помощник
Polycount: 165 300 tris Набор текстурных карт: 5 сетов (Metal Roughness) Тексель: 16.200 px/cm ( в среднем, для каждого набора карт) Во дворе нашего дома шла реконструкция и там часто работал небольшой погрузчик Bobcat. Это вдохновило меня на мысль о строительном роботе- помощнике. Прототип из жизни имел грубоватые очертания формы, какие и полагается иметь такого рода технике. Хотелось только придать этой машине более индивидуализированный образ, будто это своего рода механический персонаж. Поэтому пришлось самому сделать зарисовку в Photoshop и уже опираясь на эту зарисовку моделировать робота. В последствии почти все части бота претерпели существенные изменения относительно той зарисовки. В процессе моделирования приходилось сопоставлять и переделывать форму деталей между собой так, чтобы они не пересекались между собой при изменении позы. Так, что конечный результат мало чем похож на изображение концепта. Наверное, так получилось из-за желания сделать как можно более правдоподобно и в будущем анимировать модель. Детализация так же вызвала некоторые сложности. Например, для бота пришлось создать несколько разных типов гидроцилиндров и сделать для них риг. Все эти гидроцилиндры работают, включая своеобразную платформу Стюарта между верхней и нижней частями бота, так что он может наклоняться в любую сторону. В процессе возник ещё один нюанс. При изменении позы манипуляторов, длины выдвигающейся внутренней части гидроцилиндров не хватало, и если отвести манипулятор в сторону, то оставалось заметное отверстие. Поэтому пришлось переделывать эти гидроцилиндры в телескопические и думать, как их зариггить. Кстати, мне так и не удалось до конца найти решение рига телескопического гидроцилиндра, потому что в итоге моё решение работает в основном для позы и имеет некоторые ограничения при анимации. И если найдется мыслящий человек, который смог бы подсказать, то я был бы этому рад.
661 0 850 9
1
2026-03-05
Однозначно работа зашла)
Отличная деталировка и проработка, мои поздравления.
RENDER.RU