Loader bot 1536
Polycount: 165 300 tris
Набор текстурных карт: 5 сетов (Metal Roughness)
Тексель: 16.200 px/cm ( в среднем, для каждого набора карт)
Во дворе нашего дома шла реконструкция и там часто работал небольшой погрузчик Bobcat. Это вдохновило меня на мысль о строительном роботе- помощнике. Прототип из жизни имел грубоватые очертания формы, какие и полагается иметь такого рода технике. Хотелось только придать этой машине более индивидуализированный образ, будто это своего рода механический персонаж. Поэтому пришлось самому сделать зарисовку в Photoshop и уже опираясь на эту зарисовку моделировать робота.
В последствии почти все части бота претерпели существенные изменения относительно той зарисовки. В процессе моделирования приходилось сопоставлять и переделывать форму деталей между собой так, чтобы они не пересекались между собой при изменении позы. Так, что конечный результат мало чем похож на изображение концепта. Наверное, так получилось из-за желания сделать как можно более правдоподобно и в будущем анимировать модель.
Детализация так же вызвала некоторые сложности. Например, для бота пришлось создать несколько разных типов гидроцилиндров и сделать для них риг. Все эти гидроцилиндры работают, включая своеобразную платформу Стюарта между верхней и нижней частями бота, так что он может наклоняться в любую сторону. В процессе возник ещё один нюанс. При изменении позы манипуляторов, длины выдвигающейся внутренней части гидроцилиндров не хватало, и если отвести манипулятор в сторону, то оставалось заметное отверстие. Поэтому пришлось переделывать эти гидроцилиндры в телескопические и думать, как их зариггить.
Кстати, мне так и не удалось до конца найти решение рига телескопического гидроцилиндра, потому что в итоге моё решение работает в основном для позы и имеет некоторые ограничения при анимации. И если найдется мыслящий человек, который смог бы подсказать, то я был бы этому рад.