Бензиновый генератор TssSgg 10000A
Тип галереи:
Дата публикации:
22 февр. 2026 г. 22:47:32
Комментарий автора:
Приветствую тебя, мой друг. Хочу представить свой личный проект модели бензинового генератора TssSgg 10000ЕHA, который является для меня своего рода исследованием и экспериментом в области 3d графики.
В основном эта работа сделана стандартными инструментами Blender и Substance Painter, но в процессе работы над ней, пришлось углубить свои навыки и познакомиться с разными методами создания вещей, такими как работа с нейросетями, развёрткой, редактированием запечённых карт, созданием сцены, настройкой материалов и света для рендера.
Сам генератор является game ready моделью с поликаунтом в 49,702 треугольника и имеющей четыре текстурных сета с набором карт, разрешением 4096х4096 px и Texel density равному 20 px/cm для каждого набора карт. У меня не было цели значительно сокращать поликаунт, а хотелось сделать относительно подробную в плане формы модель.
Основная идея - создание образа ремонтной мастерской с бензогенератором в качестве главного предмета. Поэтому нужно было дополнять сцену различными подходящими предметами. Для создания такого реквизита частично использовалась нейросеть Hunyuan. Не скажу, что мне понравилось качество получающихся таким образом вещей, поскольку их приходилось дорабатывать по материалам и форме, чтобы связать в сцене. Но учитывая, что это объекты в основном дальнего плана, которые будут размыты или частично фрагментированы, а также скорость, с которой их можно создавать, думаю это сильно мне помогло. В любом случае интересно будет узнать от вас, хорошо ли получилось и что можно было бы улучшить в подобных сценах. Буду рад вашим комментариям и любой обратной связи.
Спасибо за внимание.
Софт:
Blender Substance Painter Adobe Photoshop Marmoset Toolbag
Спасибо. Возможно стоит попробовать. Со стоками у нас сейчас не очень наверное. Кроме 3dd разве что...
Ярослав, все эти замечания действительно имеют место быть. Давно ловлю себя на мысли, что есть склонность к "раздуванию" поликаунта. Хорошие пожелания, буду пробовать учитывать это всё в следующий раз. А что значит плотность 1024 ? Текстурам можно задавать ppi больше 72 точек ?
Ярослав, извините, вы про тексель писали, а мне показалось про что то ещё. Спасибо большое