Hunter
Моя персональная работа (изучение-практика) выполненная примерно в 2022 году.
Это коллаб, выполненный совместно с знакомым японским художником.
Он делал голову, лицо, рельеф кистей рук.
Я делал все остальное: Подгонял пропорции тела, делал одежду, обувь. Руководил процессом.
Цель этой работы было повышение моего уровня в создании одежды. Работа не завершенная до финала.
Мой прогресс:
Одежда:
Примечание. Я использую абсолютно не типичные и не классические методы в своих работах.
Туника: Верхняя часть и нижняя. База была сделана в блендере как "холст". В Marvelous я сделал базовую накидку с складками. После перенес складки и форму локально на "холст" используя blender и zbrush.
Отдельными слоями нанес строчки и мелкие замятые складки на рукавах, груди, плечах, в районе пояса, локтях и в местах, где ткань постоянно сминается и "дубеет".
Топология одежды:
Специальная, для того чтобы наносить мелкий рельеф в виде ниток, катушек и фактуры ткани.
Пояс: эта часть была проще всего.
Лямки на предплечьях: это был самый геморрой из всей одежды. Я переделывал их минимум 3 раза.
Говоря о переделках, Вся одежда переделывалась несколько раз, пока она не приняла нужную кондицию.
Обувь: Это тоже микс моделирования, симуляции ткани и альфа наложения мелких смятостей.
Материал: pbr с всеми учетами - повреждения, стертости, заломы, углубления, выпуклости, пыль, грязь, выцветания, старение, засаленности, замаранности.
По времени. Это было изучение. мой скачок в развитии с учетом недостаточного, на то время, количеством знаний. Я двигался просто интуитивно. 2 или 4 месяца ушло на все, учитывая плащ, который не вошел в финал, но он есть на скульпте.