Моя персональная работа изучение-практика выполненная примерно в 2023 году.
Модель низко полигональная.
Топология специальная под нужды.
Оптимизация uv.
2 uv канала.
Оптимизация текстур: попытка получить четкость линий при невысоком разрешении текстур.
Комбинирование материалов разных видов. Бесшовный + классический под запечку. Бесшовные нитки, фактуры кожи и ткани. Запеченные базовые формы, складки, прямые строчки - все что можно запечь в прямую линию без "ступенек".
xyz текстуры. Лицо.
В этой работе я использовал эти текстуры как базу для мелкого рельефа и основного цвета.
Мелкий рельеф. В основном это поры и микро морщинки.
Техника: я использовал xyz текстуры как альфу для кисти.
Я не наносил рельеф сплошником, делал локально и миксовал. Доводил детали на губах вручную стандартными инструментами и альфами. Делал в zbrush потому что хотел получить фактический обьем и рельеф, а не иллюзию.
Цвет наносил так же сначала в zbrush, а потом используя запеченную карту курватуры, доводил детали в Substance Painter.
Соски я "рельефил" от руки с стандартными альфами.
Складки на одежде.
База была сделана в marvelous.
Дополнительные мелкие с использованием альфа текстур.
Малина . https://render.ru/ru/gallery/artwork/256010
Малина .. https://render.ru/ru/gallery/artwork/256025
Малина ... https://render.ru/ru/gallery/artwork/256021