RENDER.RU

Тепловизионный прицел

preview Тепловизионный прицел low-poly, PBR, game asset, Оптический прицел, прицел low-poly, PBR, game asset, Оптический прицел, прицел low-poly, PBR, game asset, Оптический прицел, прицел low-poly, PBR, game asset, Оптический прицел, прицел low-poly, PBR, game asset, Оптический прицел, прицел low-poly, PBR, game asset, Оптический прицел, прицел low-poly, PBR, game asset, Оптический прицел, прицел
Tris count: 5,629; PBR workflow: Metalness/Roughness; Texture size: 2k; Texel density: 47.06 px/cm. В этой работе мне пришлось опробовать метод комбинации двух текстурных сетов в силу того, что часть детализации была отбита геометрией только на хайполи, которая запекалась мною в два этапа, во избежание пересечений кейджа, которые были неизбежны при стандартном подходе к запечке: 1 этап запекание с флоатерами; 2 этап запекание без флоатеров; Затем я скомбинировал оба текстурных сета в фотошоп. Такой метод позволил сохранить детализацию, избежав усложнения геометрии.
323 0 850 5
0
RENDER.RU