Tris count: 2,659;
PBR workflow: Metalness/Roughness;
Texture size: 2k;
Texel density: 32.45 px/cm.
Это мой первый опыт в создании модели по game-ready пайплайну.
В этой работе я пытался выдержать невысокий полигонаж и отработать навыки запекания нормалей с high-poly меша.
Также я хотел опробовать создание небольшой детализации high-poly в Zbrush.