Модели персонажей и большей части окружения выполнены в Modo + Zbrush + RizomUV + Substance Painter.
Частично для окружения использовались модели из библиотеки Megascans.
Риг и скин в Rigify для Blender.
Рендерил в OctaneRender® Prime для Blender.
Пост обработка в Photoshop.