Render.ru
Поддержать
Андрей К. (BERKOF)
ПОДПИСАТЬСЯ
ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
0
Записей
6
Следят
2
Читает
26.1 K
Заходов
ОБ АВТОРЕ
ЛИЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ
УДАЛЁННАЯ РАБОТА
Статистика
Текущих проектов
15
Всего проектов
15
Успешных проектов
100%
Последний проект
31.03.2025
Андрей К. (BERKOF)
31.03.2025 5:19
Работа с материалами в Unreal Engine
Создание уровней
В рамках разрабатываемого плагина в Unreal Engine 5.5 по генерации земли необходимо настроить материалы...
В рамках разрабатываемого плагина в Unreal Engine 5.5 по генерации земли необходимо настроить материалы поверхности земли внутри проекта с плагином таким образом чтобы отсутствовал эффект "тайловости", а также граница между двумя типа материалов была "размыта". На текущий момент присутствует четкая граница между двумя и более типов материалов что дает негативный визуальный эффект "пиксельности" земли (см. скриншот). Сами материалы уже скачаны с FAB (но можно подобрать более подходящие). Время на настройку материалов не более одной рабочей недели.
Андрей К. (BERKOF)
27.02.2025 11:56
Интеграция OpenDrive в Unreal Engine
Игровая Анимация
Всем доброго дня! В существующий проект в Unreal Engine 5.5 сгенерированный на основе данных OpenStreetMaps необходимо...
Всем доброго дня! В существующий проект в Unreal Engine 5.5 сгенерированный на основе данных OpenStreetMaps необходимо интегрировать плагин OpenDrive (https://github.com/brifsttar/OpenDRIVE) с анимацией движения автомобильного трафика. Ориентировочное время на интеграцию плагина в проект 2 недели.
Андрей К. (BERKOF)
19.11.2024 0:45
Моделирование зданий для проекта на основе Unreal Engine 5
3D Моделирование
Добрый день, В рамках текущего проекта необходимо смоделировать 10 зданий (только экстерьер) на основе уже...
Добрый день, В рамках текущего проекта необходимо смоделировать 10 зданий (только экстерьер) на основе уже существующих низкополигональных моделей (FBX, max) с сохранением стилистики. Выбор редактора для моделировани не критичен. Учитывая, что 3D модели будут в дальнейшем интегрированы в проект на основе Unreal Engine 5.5, использование материалов и моделей из библиотеки Quixel Megascans и любых других из открытых ресурсов в FAB приветствуется. Ориентировочное время на создание 3D моделей составляет 2 недели.
Андрей К. (BERKOF)
22.08.2024 8:48
Процедурная генерация локации городской локации на основе ГИС
3D Моделирование
Добрый день, В рамках создания проекта городской среды, требуется создать, путем процедурной генерации,...
Добрый день, В рамках создания проекта городской среды, требуется создать, путем процедурной генерации, городскую локацию (Low Poly) на основе предоставленных ГИС данных (OpenStreetMap) и интегрировать в существующий проект на основе Unity. Общая площадь города составляет ориентировочно 2000 кв.км. В качестве инструмента по генерации рекомендуется использовать ArcGIS CityEngine 2019 (т.к. проект уже отчасти создан с помощью него). С Уважением, Андрей
Андрей К. (BERKOF)
26.07.2024 2:56
Конвертация сцены из 3D MAX с Corona в Unreal Engine
3D Моделирование
Добрый день, Необходимо провести конвертацию сцены из 3D Max (рендер Corona) в Unreal Engine 5.3.2 с сохранением текстур....
Добрый день, Необходимо провести конвертацию сцены из 3D Max (рендер Corona) в Unreal Engine 5.3.2 с сохранением текстур. Время на работу не более 5 рабочих дней. Спасибо.
Андрей К. (BERKOF)
15.06.2024 11:22
Создать проект в UE на основе видеоурока
Создание уровней
Добрый день, Необходимо воссоздать проект в Unreal Engine 5.3.2 из урока ниже но с другим самолетом (3D модель будет...
Добрый день, Необходимо воссоздать проект в Unreal Engine 5.3.2 из урока ниже но с другим самолетом (3D модель будет направлена исполнителю): https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mmL/unreal-engine-a-diy-flight-simulator-tutorial Время на разработку две рабочих недели.
Андрей К. (BERKOF)
06.06.2024 1:48
Ригинг модели автомобиля в Unreal Engine
Игровая Анимация
Добрый день, Для проекта в Unreal Engine требуется добавить управление транспортным средством по аналогии с...
Добрый день, Для проекта в Unreal Engine требуется добавить управление транспортным средством по аналогии с примером City Sample. В целях упрощения процесса, предлагается использовать готовый автомобиль из Car Configurator (Audi): Убрать всю встроенную анимацию по автомобилю из Car Configurator Добавить к нему возможность управлять Деформация автомобиля по аналогии с City Sample Полученный проект в Unreal Engine должен быть совместим с версией 5.3.2 с возможностью интеграции в другие Level Maps. Общее время на реализацию проекта не более 2 рабочих недель.
Андрей К. (BERKOF)
06.05.2024 1:47
Анимация роста деревьев в Unreal Engine
Игровая Анимация
Добрый день, В созданном проекте на основе Unreal Engine 5.3.2 требуется создать анимацию ускоренного роста...
Добрый день, В созданном проекте на основе Unreal Engine 5.3.2 требуется создать анимацию ускоренного роста деревьев (длительность 3сек) при нажатии по поверхности земли левой кнопкой мыши по следующему сценарию: Пользователь нажимает по поверхности земли левой кнопкой мыши Появляется молодое дерево из выбранной библиотеки В течение следующих трех секунд дерево вырастает примерно в два три раза. Для удобства можно использовать сторонние инструменты такие как SpeedTree. Общее время на проект не более одной рабочей недели.
Андрей К. (BERKOF)
24.04.2024 1:51
Риггинг персонажей в Unreal Engine
Игровая Анимация
Добрый день, В рамках разработки проекта в Unreal Engine необходимо сделать риггинг 6 персонажей (сами 3D модели...
Добрый день, В рамках разработки проекта в Unreal Engine необходимо сделать риггинг 6 персонажей (сами 3D модели персонажей уже в наличии) для интеграции в проект Unreal Engine v.5.3.2. Временные рамки на разработку одна рабочая неделя.
Андрей К. (BERKOF)
13.02.2024 4:57
Применение материалов Megascans к поверхности модели земли
Создание уровней
К существующему проекту в Unreal Engine 5.2.1 в виде поверхности земли размером 100х100км необходимо применить...
К существующему проекту в Unreal Engine 5.2.1 в виде поверхности земли размером 100х100км необходимо применить материалы Megascans и PCG алгоритмы растительности (набор моделей растительности не важен) в зависимости от цвета текстуры. На поверхность земли применена текстура описывающая тип поверхности по пиксельно (желтый: песок, серый: бетон, синий: вода, и.т.д.) Всего в текстуре содержится 12 типов поверхностей. Время выполнения проекта не более трех недель.
Андрей К. (BERKOF)
27.12.2023 3:08
Модуль в Unreal Engine (проект RTS)
Игровая Анимация
В существующий проект в Unreal Engine 5.2 необходимо создать модуль (можно как в Blueprints так и C++) который позволяет...
В существующий проект в Unreal Engine 5.2 необходимо создать модуль (можно как в Blueprints так и C++) который позволяет пользователю добавлять объекты (библиотека 3D объектов уже создана) в режиме реального времени на поверхности земли с инфографикой о самом объекте во всплывающем 2D меню. Стиль анимации расположения 3D объектов похож на RTS подобный стратегии. Общее время на разработку не более 2 недель.
Андрей К. (BERKOF)
02.08.2023 12:50
Скрипт в 3DS Max по автоматизации процесса
3D Моделирование
Требуется написать скрипт в 3DS Max по автоматизации процесса. Сам процесс представляет собою объединение...
Требуется написать скрипт в 3DS Max по автоматизации процесса. Сам процесс представляет собою объединение ближайших объектов в один mesh. Как опция (но не является обязательным) скрипт позволяет объединять объекты с некоторым радиусом расстояния друг от друга 3D объектов который можно задать вручную.
Андрей К. (BERKOF)
100 000
руб
28.12.2022 12:17
Подключение внешнего плагина к проекту в Unreal Engine 5
Игровая Анимация
В существующий проект на Unreal Engine 5.0.3 необходимо подключить внешний готовый плагин с функционалом выбора...
В существующий проект на Unreal Engine 5.0.3 необходимо подключить внешний готовый плагин с функционалом выбора игровых персонажей (аватаров) и отобразить в виде дополнительного меню, а также скомпилировать проект под Android/IOS. Все персонажи в плагине уже имеют риги и адаптированы под Unreal Engine.
Андрей К. (BERKOF)
27.11.2022 22:44
Компиляция проекта Unreal Engine под Android и IOS
Игровая Анимация
В рамках реализации проекта необходимо скомпилировать уже готовый проект выполненный в Unreal Engine 5.0.3 под...
В рамках реализации проекта необходимо скомпилировать уже готовый проект выполненный в Unreal Engine 5.0.3 под мобильные платформы на ОС Android и IOS. Стоимость работы обсуждается в зависимости от объема работы по оптимизации проекта для мобильных устройств. Время реализации задачи в пределах двух трех недель.
Андрей К. (BERKOF)
23.10.2022 1:20
Интеграция MetHumans
Игровая Анимация
Интеграция интерактивного персонажа на основе модуля MetaHumans в существующее игровое пространство на базе...
Интеграция интерактивного персонажа на основе модуля MetaHumans в существующее игровое пространство на базе Unreal Engine 5.0.3
1
Ещё...