Подключение внешнего плагина к проекту в Unreal Engine 5

В существующий проект на Unreal Engine 5.0.3 необходимо подключить внешний готовый плагин с функционалом выбора игровых персонажей (аватаров) и отобразить в виде дополнительного меню, а также скомпилировать проект под Android/IOS. Все персонажи в плагине уже имеют риги и адаптированы под Unreal Engine.
RENDER.RU