Применение материалов Megascans к поверхности модели земли

К существующему проекту в Unreal Engine 5.2.1 в виде поверхности земли размером 100х100км необходимо применить материалы Megascans и PCG алгоритмы растительности (набор моделей растительности не важен) в зависимости от цвета текстуры. На поверхность земли применена текстура описывающая тип поверхности по пиксельно (желтый: песок, серый: бетон, синий: вода, и.т.д.) Всего в текстуре содержится 12 типов поверхностей. Время выполнения проекта не более трех недель.
RENDER.RU