Применение материалов Megascans к поверхности модели земли
К существующему проекту в Unreal Engine 5.2.1 в виде поверхности земли размером 100х100км необходимо применить материалы Megascans и PCG алгоритмы растительности (набор моделей растительности не важен) в зависимости от цвета текстуры.
На поверхность земли применена текстура описывающая тип поверхности по пиксельно (желтый: песок, серый: бетон, синий: вода, и.т.д.)
Всего в текстуре содержится 12 типов поверхностей.
Время выполнения проекта не более трех недель.