Render.ru
Поддержать
eriksvoboda
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
10Записей
1Следят
2Читает
42.9 KЗаходов
Фильтры и поиск
eriksvoboda

Как избавиться от banding-а (постеризации)

Урок Adobe Premiere
Как избавиться от banding-а (постеризации) на вашем видео при экспорте из Premiere Pro.
eriksvoboda

Как удалить шум на GI AOV пассе

Compositing Cinema 4D Redshift
В этом видео я рассказываю каким способом можно избавиться от шума на GI AOV пассе при рендере в Cinema 4d/Redshift.
eriksvoboda

Постер с бриллиантом — создание сцены в Cinema 4d | композитинг в Photoshop

Урок Compositing Renders
Создание плаката. Моделирование и рендер в Cinema4D Композитинг в Photoshop (Видео).
eriksvoboda

Методы компрессии OpenEXR файлов. Какой выбрать?

Compositing Renders Публикации
Разбор основных методов компрессии OpenEXR файлов. Какой из них лучше/хуже и для каких целей.
eriksvoboda

Падающие бриллианты

Акции и скидки
Зацикленная анимация (looped animation) падающих бриллиантов.
eriksvoboda

Использование OCIO/ACES в связке программ Cinema 4D/Redshift и Photoshop

Софт Compositing Renders
Что такое OCIO и ACES, как управлять цветом в Cinema 4D, детали и нюансы с конвертацией EXR файлов в Photoshop, об этом вы сможете узнать в этом видео.
eriksvoboda

Использование Z-Depth пасса в Photoshop

Урок Compositing
Что такое Depth AOV pass, он же Z-Depth. Как его создать в Cinema 4D/Redshift и как затем использовать в Photoshop для создания эффекта размытия.
eriksvoboda

Процесс создания концепта рекламы губной помады — Cinema 4d | Redshift

Making of Дизайн Cinema 4D
Беглый разбор рабочего процесса создания концепта рекламы губной помады, начиная с моделирования и далее создание UV развёртки, отрисовка текстур, текстурирование, освещение, рендер и т.д..
eriksvoboda

Flakes Shader — ещё больше блеска | Cinema 4d/Redshift

Cinema 4D Redshift
Разбор шейдера Flakes. Из чего состоит и куда подключать.
eriksvoboda

Разбор проекта | Процесс создания 3Д бутылки виски

Cinema 4D Making of Дизайн
В этом видео я расскажу как создавал фотореалистичный рендер бутылки виски (или возможно бренди). В нём пройду весь процесс начиная с моделирования и далее создание UV развёртки и заканчивая рендером.