Render.ru
Поддержать
Андрей Баронов
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
42Записей
8Следят
0Читает
232 KЗаходов
Фильтры и поиск
Пайплайн синематика: от идеи до рендера
Андрей Баронов

Пайплайн синематика: от идеи до рендера

Урок
Год назад провели стрим вместе с анимейшен клабом , надеюсь кому нибудь информация окажется полезной.
Принципы создания парных анимаций в компьютерной игре
Андрей Баронов

Принципы создания парных анимаций в компьютерной игре

Урок
Довелоcь пару лет назад принять участие как спикер в слете аниматоров, где я рассказал о принципах создания парных анимаций для игр, надеюсь кому нибудь будет полезным.
Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации часть 2
Андрей Баронов

Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации часть 2

Урок
Серия простых уроков по чистке мокап анимации на advanced Skeleton.
Advanced Skeleton : переносим мокап анимации на риг
Андрей Баронов

Advanced Skeleton : переносим мокап анимации на риг

Урок
Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации Мой телеграмм канал https://t.me/Unreal_and_Animation
Сборка локации часть 3 | Unreal Engine | Дракон часть X
Андрей Баронов

Сборка локации часть 3 | Unreal Engine | Дракон часть X

Урок
Третья часть стрима по сборке локации для дракона.
Мини курс уроков по Advanced Skeleton  и чистке мокап анимации
Андрей Баронов

Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации

Урок
Серия простых уроков по работе с Advanced Skeleton и работе с мокап анимацией. В этом уроке поставим Advanced Skeleton и Studio Liblary.
Анимируем жукана в стиле helldivers 2
Андрей Баронов

Анимируем жукана в стиле helldivers 2

Урок
в данном видео уроке рассмотрим как сделать простой walk cycle на примере этого жукана Рассмотрим принципы которые позволяют создавать анимацию быстрее , хоть анимация делается в maya , те же самые
Экспорт анимации из maya в Unreal Engine 5
Андрей Баронов

Экспорт анимации из maya в Unreal Engine 5

UNIGINE
Рассмотри Экспорт анимации из maya в Unreal , создадим level sequencer, поставим камеру для нашей анимации.
Сборка локации часть 2  | Unreal Engine | Дракон часть X
Андрей Баронов

Сборка локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть X

Making of Art
Второе видео по сборке локации для анимации дракона.
X) Сборка локации | Unreal Engine | Дракон часть X
Андрей Баронов

X) Сборка локации | Unreal Engine | Дракон часть X

Making of UNIGINE
Стрим по созданию локации для сцены с драконом - часть первая (в прошлой части стримов мы делали анимацию).
Как создать Blend Shader в Unreal?
Андрей Баронов

Как создать Blend Shader в Unreal?

Урок
Как создать Blend Shader в Unreal? Показываю на рапторе!
Мокап с помощью нейросетей | Motorica AI | QuickMagic AI
Андрей Баронов

Мокап с помощью нейросетей | Motorica AI | QuickMagic AI

3d soft Unreal Engine Autodesk Maya
Нейронки для мокап анимации, Motorica для Unreal и QuickMagic AI качественный мокап с андроида.
Перенос анимации из Maya в Unreal (FBX+Alembic) | Часть VI
Андрей Баронов

Перенос анимации из Maya в Unreal (FBX+Alembic) | Часть VI

Unreal Engine
Два видео, в 5 части я анимирую скелет который держит щит, на него дракон дышит огнем, в 6 части экспорт анимации в unreal, работа с виртуальными текстурами в unreal, настройка материалов дракона.
Мокап из видео в Cascadeur и доработка в Unreal Engine
Андрей Баронов

Мокап из видео в Cascadeur и доработка в Unreal Engine

Unreal Engine
Мокап из видео в Cascadeur и доработка в Unreal Engine. Урок.
Анимация дракона в Maya | Часть IV | Unreal Engine
Андрей Баронов

Анимация дракона в Maya | Часть IV | Unreal Engine

Making of
4 по анимации дракона - в котором я показываю как анимировать всадника
(III) Анимация дракона в Maya | Часть III | Unreal Engine
Андрей Баронов

(III) Анимация дракона в Maya | Часть III | Unreal Engine

Autodesk Maya
Часть стрима в котором мы заканчиваем анимировать дракона.
(II) Анимация дракона в Maya | Часть II | Unreal Engine
Андрей Баронов

(II) Анимация дракона в Maya | Часть II | Unreal Engine

Unreal Engine
Во второй части урока, мы будем анимировават дракона, интегрировать в unreal, собирать локацию, ставить освещение и делать fx огня, в конце покажем как отрендерить анимацию и сделать цветкор.
Анимация дракона в Maya | Часть первая | Unreal Engine |
Андрей Баронов

Анимация дракона в Maya | Часть первая | Unreal Engine |

Autodesk Maya
Серия уроков, в которых будем анимировавать дракона, интегрировать в unreal, собирать локацию, ставить освещение и делать fx огня, в конце покажем как отрендерить анимацию и сделать легкий цветкор.
Concept Art  для The Truth - Pathfinder Origin
Андрей Баронов

Concept Art для The Truth - Pathfinder Origin

Art
Провели стрим с дизайнером персонажей и не только Ксенией Охрименко. Она расскажет про формирование визуала проекта (дизайн код), облако мыслей и образов, тз, требования от заказчика.
Материалы Unreal Engine 5: Toon Shader с нуля
Андрей Баронов

Материалы Unreal Engine 5: Toon Shader с нуля

Unreal Engine Making of
С другом проводим стримы на разные тематики по Unreal от анимации до шейдеров и освещения . В этом видео Юрий покажет и объяснит, как освоить Toon Shader (Cel Shader) в Unreal Engine 5.