Перечитала кучу информации.Перепробывала многое.Но всегда получается одинаково.Все как-будто в легком тумане,с солнцем,без солнца,с увеличением мультплаера у ИС,и без них.Четкости нет,нет ярких теней.Бывает,конечно,что-то чуть по-ярче.И на этом все.Лучевой короны от точечных ИС не получается,света от них вобще не видно(((Помогите кто-нибудь.
В трех строчках - куча проблем, к каждой из которых по-хорошему стоит приложить результат рендера и хоть какие-то настройки. А без этого - пустая болтовня.
1. Открываете свою сцену.
2. Жмете Ф10. В окне раскрываете свиток с настойками "Колор маппинг" и "энвиромент" (к примеру)
3. На клаве жмете Alt + PrintScreen (эта кнопка справа от Ф12)
4. Открываете фотошоп.
5. Создаете новый файл (при создании, укажите, что размер файла взять из изображения, содержащегося в буфере).
6. Ctrl + C
7. Теперь сохраняете настройки врея как файл "джипег".
И так - со всеми ключевыми свитками врея.
Из перечисленных настроек понятно, что колормаппингом вы не пользуетесь.
При этом еще непонятно, что вы отрендерить пытаетесь - приложите картинку тестового рендера.
Возможно дело не в настройках, а в самой сцене. Очень часто новички "интуитивно" накручивают такие хитроумные выверты, что специально не придумаешь.
Вот спасибо!Обьяснили дауну!)))Только смогу завтра это сделать,т.к. Фотошоп лишь завтра устанавливать буду,ибо новый компьютер)))Надеюсь,с Вашей помошью разберусь,а то всю кровь мне он уже выпил)))
А про то как скрины делать я спросить побоялась,хорошо,Вы сами догадались))))Спасибо!!!
Пробовать надо на одной сцене. Вы сейчас выложили несколько комнат, у которых разные "косяки". Копаться в каждой никто не будет.
Соберите текстуры с помощью утилиты "ресурс коллектор" (панель "утилиты" справа и от панели "модифи", кнопка "конфигуре буттон сетс"(название кнопки - всплывающая подсказка), в выпавшем окошке выбираете строчку "Ресурс коллектор", двойной левый клик, "ок"😉. Потом у вас в списке утилит появится "ресурс коллектор". Жмете кнопку "бровсе" и указываете в какую папку макс должен собрать все текстуры, использованные в проекте. Также поставьте галку "инклюде максфайл". Потом жмете кнопку "бегин". Текстуры собираются в указанную вами папку (за исключением текстур, использованных для врейдисплейса и ХДРИ).
Потом архивируете папку в рар-архив и выкладываете на файлообменник, например на http://www.ifolder.ru/. Ссылку с фалообменника выкладываете сюда.
Есть вероятность, что кто-нибудь покопается в вашей сцене и даст вам ценные советы.
Копаюсь в вашей сцене.
Значительное недоумение вызвал потолок темно-фиолетового цвета. Настолько темного, что почти черный. Вы осознаете, что потолок такого аццкого цвета свет переотражать практически не будет? - Соотвественно, у вас сцена будет темнее. И никакие "гамма 2,2" не помогут.
Так и не нашел, есть ли у вас в оконном проеме "стекло". если есть - удалите от греха подальше. Когда научитесь пользоваться, тогда будете ставить.
Надстройка на материал "ВрейМТЛвраппер", цель которой ограничить генерацию ГИ до 0,7 - бред. Убейте деятеля, который это посоветовал.
С ходу приемлемого результата мне достичь не удалось. Глубоко копаться в сцене времени нет.
Резюме: неудачные картинки вызваны в большей степени малым опытом автора сцены, который повлек за собой кучу мелких ошибок, нежели какой-то одной крупной ошибкой.
Все понятно.А про мою неопытность-это я в курсе.Я ж не претендую.А что Вы сделали?У Вас все-равно более реалистично вышло,чем у меня,хоть и темно.Что мне с настройками сотворить?)))
Я ваши объекты в свою сцену внедрил - через команду "merge" (меню "файл"😉, чтобы наверняка убрать все заковыристые недоразумения в настройках.
У ВрейКамеры "Шуттер спид" поставил 20 и "фильм спид (ИСО)" поставил 1000. Поставил дефолтные юнитсы у врейплейна, который в окне торчит - у вас там "люминоус повер" какие-то были - не знаю, что это такое. Мультиплер сделал 10.
Потолок сделал посветлее, чем у вас был.
Гамму 2,2 в колормаппинге убрал, я работаю в гамме 1. Но это чисто кому как нравится.
Еще на вашем месте ИСы ВрейСферы, которые у вас внутри центральных светильников торчат, я бы опустил миллиметров на 300, сделал бы им радиус порядка "100" и мультиплер порядка "300".
При этом еще сделал гамму 1,2. Картинка стала менее контрастной, но это легко уорректируется в фотошопе.
А если сделать белый потолок, то получится вообще более-менее приемлемо. Для дежурного такого рабочего уровня.
Спасибо.С меня шоколадка))))
Буду завтра пробовать,о результатах отпишусь.Надеюсь,получится.
Нет предела совершенству.Может,когда-нибуть стану гуру 3D Max))))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
3D Forma
MWG
3D Forma
3D Forma
3D Forma
Refractive
Saturation 0,85
Contrast 1,0
Contrast base 0,9
Primary multiplier 1,0
Secondary m-r 0,85
GI Irradiance map,Light cache
Irradiance map
Сustom
Min rate -3
Max rate -1
HSph s-s 60
Interp. 20
Clr thresh 0,3
Nrm 0.1
Dist 0.1
Detail enhancement On
World,radius 150mm,sabdivs mult.0,5
Least squares fit
Overlapping
Randomize и Check sample ВКЛ.
Mode-Single rame
Light cache
Subdivs 1000
Sample size 0.04
Number of passes 2
Filter Fixed
Filter size 0.08
Mode-Single frame
MWG
2. Жмете Ф10. В окне раскрываете свиток с настойками "Колор маппинг" и "энвиромент" (к примеру)
3. На клаве жмете Alt + PrintScreen (эта кнопка справа от Ф12)
4. Открываете фотошоп.
5. Создаете новый файл (при создании, укажите, что размер файла взять из изображения, содержащегося в буфере).
6. Ctrl + C
7. Теперь сохраняете настройки врея как файл "джипег".
И так - со всеми ключевыми свитками врея.
MWG
При этом еще непонятно, что вы отрендерить пытаетесь - приложите картинку тестового рендера.
Возможно дело не в настройках, а в самой сцене. Очень часто новички "интуитивно" накручивают такие хитроумные выверты, что специально не придумаешь.
3D Forma
А про то как скрины делать я спросить побоялась,хорошо,Вы сами догадались))))Спасибо!!!
fabricio
3D Forma
Вложения
3D Forma
MWG
Соберите текстуры с помощью утилиты "ресурс коллектор" (панель "утилиты" справа и от панели "модифи", кнопка "конфигуре буттон сетс"(название кнопки - всплывающая подсказка), в выпавшем окошке выбираете строчку "Ресурс коллектор", двойной левый клик, "ок"😉. Потом у вас в списке утилит появится "ресурс коллектор". Жмете кнопку "бровсе" и указываете в какую папку макс должен собрать все текстуры, использованные в проекте. Также поставьте галку "инклюде максфайл". Потом жмете кнопку "бегин". Текстуры собираются в указанную вами папку (за исключением текстур, использованных для врейдисплейса и ХДРИ).
Потом архивируете папку в рар-архив и выкладываете на файлообменник, например на http://www.ifolder.ru/. Ссылку с фалообменника выкладываете сюда.
Есть вероятность, что кто-нибудь покопается в вашей сцене и даст вам ценные советы.
3D Forma
MWG
Значительное недоумение вызвал потолок темно-фиолетового цвета. Настолько темного, что почти черный. Вы осознаете, что потолок такого аццкого цвета свет переотражать практически не будет? - Соотвественно, у вас сцена будет темнее. И никакие "гамма 2,2" не помогут.
Так и не нашел, есть ли у вас в оконном проеме "стекло". если есть - удалите от греха подальше. Когда научитесь пользоваться, тогда будете ставить.
Надстройка на материал "ВрейМТЛвраппер", цель которой ограничить генерацию ГИ до 0,7 - бред. Убейте деятеля, который это посоветовал.
С ходу приемлемого результата мне достичь не удалось. Глубоко копаться в сцене времени нет.
Резюме: неудачные картинки вызваны в большей степени малым опытом автора сцены, который повлек за собой кучу мелких ошибок, нежели какой-то одной крупной ошибкой.
Вложения
3D Forma
MWG
У ВрейКамеры "Шуттер спид" поставил 20 и "фильм спид (ИСО)" поставил 1000. Поставил дефолтные юнитсы у врейплейна, который в окне торчит - у вас там "люминоус повер" какие-то были - не знаю, что это такое. Мультиплер сделал 10.
Потолок сделал посветлее, чем у вас был.
Гамму 2,2 в колормаппинге убрал, я работаю в гамме 1. Но это чисто кому как нравится.
Еще на вашем месте ИСы ВрейСферы, которые у вас внутри центральных светильников торчат, я бы опустил миллиметров на 300, сделал бы им радиус порядка "100" и мультиплер порядка "300".
При этом еще сделал гамму 1,2. Картинка стала менее контрастной, но это легко уорректируется в фотошопе.
А если сделать белый потолок, то получится вообще более-менее приемлемо. Для дежурного такого рабочего уровня.
Вложения
3D Forma
Буду завтра пробовать,о результатах отпишусь.Надеюсь,получится.
Нет предела совершенству.Может,когда-нибуть стану гуру 3D Max))))
3D Forma
MWG
3D Forma