После редактирования вашей сцены минут 20 вот что вышло (см. приложение)
Теперь по пунктам:
- вам стоит намного глубже изучить материалы. Большинство настроек не оправданно. Нет смысла накручивать до такой степени сабдивы. это первое, что бросается в глаза.
- разберитесь сначало со стандартными камерами, а уже потом переходите на физ. камеры (данная картинка сделанна стандартной камерой)
- я не ставила фон за окном, поэтому там такой засвет (не было времени)
- освещение: я не сторонник большого количества ИС т.к. это ведет к большому увелличению времени рендера. в вашей сцени их было больше 10 и это количество легко можно сократить до 2-3. В данном случае я использовала только 2
- экспоненту в данном случае лучше поставить HSV она дает более мягкие цвета
В общем работы вам предстоит много, стоит улучшать уровень как моделирования так и работы с материалами и светом.
Удачи
Что бы в увидели отличия я сделала большую картинку и для сравнения вставила туда и вашу. Смотрите, сравнивайте, думайте.
Про дизайн промалчу, но если вы его автор, то над ним вам тоже стоит поработать🙂
Модели также ваши, хотя я про них писала выше...
А вообще могу порекомендовать хорошего педагога по максу, который может вас многому научить, если вы конечно не считаете, что уже всем овладели и все занете...
Удачи!
Это уже не конструктивный разговор т.к. вы не хотите даже понять как добиться хотя бы такого результата за 15 минут, хотя мучали эту сцену очень много времени.
Предлагаю модератору просто закрыть эту тему.
Вах-вах-вах))))
Отлучился на два часа, а во все стороны уже летят клочья шерсти)))
Девушки, давайте ссориться не будем, потому что вы мне обе нравитесь и я буду жутко удручен, если мне по роду обязанностей придется вас наказывать)
Больше позитива, друзья! По работе: картинка кажется не реалистичной в большей степени из-за материалов, хотя свет и рендер тоже не блещут. Попробуйте применить ко всем моделям сермат, выключить все источники света, оставить только вирей сан и в настройках окружения карту вирей скай. Попытайтесь добиться реалистичного освещения. Как сказано выше - у вас одно маленькое окно и наполовину закрыто шторами, поэтому света должно быть мало, кроме того он будет затухать от окна вглубь комнаты. Не морочьтесь пока с искусственным светом, его сложнее настроить, займитесь только дневным. О матах тоже пока не думайте.
Вопрос: у вас виз через вирей физикал камеру, или через обычную максовскую? Гамма 2,2 или 1,0? В колор мапинге что?
П.С. Когда есть мелкие детали, посуда, плинтуса, молдинги, всё, что должно быть в нормальном жилом доме, то оно всегда выглядит реалистичнее, ежели, когда пусто как в вашей сцене.
"Будто я не знаю.Может,какой более дельный совет дадите?Я сейчас не дизайном,а настройками занимаюсь. "
почитайтека вот это, может для вас это что-нибудь и прояснит, раз уж вы не воспринимаете советы местных "профессионалов" http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
MWG
3D Forma
MWG
Arabella
Теперь по пунктам:
- вам стоит намного глубже изучить материалы. Большинство настроек не оправданно. Нет смысла накручивать до такой степени сабдивы. это первое, что бросается в глаза.
- разберитесь сначало со стандартными камерами, а уже потом переходите на физ. камеры (данная картинка сделанна стандартной камерой)
- я не ставила фон за окном, поэтому там такой засвет (не было времени)
- освещение: я не сторонник большого количества ИС т.к. это ведет к большому увелличению времени рендера. в вашей сцени их было больше 10 и это количество легко можно сократить до 2-3. В данном случае я использовала только 2
- экспоненту в данном случае лучше поставить HSV она дает более мягкие цвета
В общем работы вам предстоит много, стоит улучшать уровень как моделирования так и работы с материалами и светом.
Удачи
Вложения
3D Forma
Arabella
Про дизайн промалчу, но если вы его автор, то над ним вам тоже стоит поработать🙂
Модели также ваши, хотя я про них писала выше...
А вообще могу порекомендовать хорошего педагога по максу, который может вас многому научить, если вы конечно не считаете, что уже всем овладели и все занете...
Удачи!
Вложения
3D Forma
Arabella
Предлагаю модератору просто закрыть эту тему.
MWG
Отлучился на два часа, а во все стороны уже летят клочья шерсти)))
Девушки, давайте ссориться не будем, потому что вы мне обе нравитесь и я буду жутко удручен, если мне по роду обязанностей придется вас наказывать)
3D Forma
MWG
Upertaya Ляля
3D Forma
MWG
3D Forma
Mu3y
3D Forma
Саша Панцевич
Вопрос: у вас виз через вирей физикал камеру, или через обычную максовскую? Гамма 2,2 или 1,0? В колор мапинге что?
П.С. Когда есть мелкие детали, посуда, плинтуса, молдинги, всё, что должно быть в нормальном жилом доме, то оно всегда выглядит реалистичнее, ежели, когда пусто как в вашей сцене.
Arabella
почитайтека вот это, может для вас это что-нибудь и прояснит, раз уж вы не воспринимаете советы местных "профессионалов" http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/
Александр Горбатовский (dom-3d)
Сообщение было подвергнуто модерации.