Хочу научиться делать голову человека. Подскажите пожалуйста, может кто видел где описание как это сделать. Сам я уже пробовал, но результат пока не впечатляет. Может у кого есть опыт в этом деле поделитесь опытом.
Человек конкретный, фото есть, но в результате получается не похоже на оригинал, отдаленное сходство есть но не более. А хотелось бы чтобы было как можно больше похоже. Самя большая проблема с глазами никак не получается сделать похоже.
Андрею - процесс создания головы, с моей точки зрения, делится на 2 части.
1. Чисто техническое знание инструментария 3д.
2. Хорошее знание анатомии (умение рисовать, навыки скульптуры).
"Волшебные" варианты по двум проекциям помогут только людям, которые уже имеют хорошее представление о том, как человек устроен. Кости, мышцы и т. д.
Но, конечно же, говорить о том, что типа не берись за такое сложное дело, потому что оно шибко трудное и только для избранных - это совсем неверно. Все с чего-то начинают учиться... Я бы посоветовал раздобыть какой-нибудь учебник по анатомии или что-нить в инете поискать. Если моделирование голов не основная твоя специализация, то лучше ограничиться поверхностной информацией. Посмотри основную топологию головы... Когда человека изображаешь, главное не СРИСОВЫВАТЬ (2д, 3д - все равно), а правильно СТРОИТЬ. Тогда в результате ты получишь по крайней мере правдоподобного человека. Пусть и без портретного сходства. А то народ начинает гнаться за похожестью и иногда такой фуфел получается - просто кошмар... Плосколицые гуманоиды не внушают никаких положительных эмоций.
Хороших тебе результатов!
Андрей, купи череп в магазине медицинских прибамбасов. Ты не раз скажешь ему спасибо. Добудь книжку по анатомии.
Когда моделишь, иди от грубой формы к деталям. Не принимайся за складки и бородавки, пока не добьёшься правильной общей формы. И смотри на людей повнимательнее.
Если умеешь моделить в MODO то вот ссылочка на видио тутореалы: http://www.vertexmonkey.com/tutorials_character.php
Правдо здоровенные они, но зато бесплатные.
А вообще-то полазей по интернету, здесь найдешь и по анотомии сайты
и кучу туториалов по моделингу всего, чего душа пожелает.
"Кто хочет - тот ищит способы, кто не хочет - отискивает причины"
Так что полазь по инету и найдешь все, что тебе нужно.
Удачи!!!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Andrey14
Гость
Келовек конкретный?
Фото фас и профиль е?
Andrey14
Гость
Короче, как я делал:
1. Брал два фото: фас и профиль, подкладывал их под соответствующие проекции.
2. Делал низкополигональную модель по соответствующим точкам.(занятие преотвратительное, у меня ушло больше двух недель).
3. Накладывал на модель заранее подготовленную текстуру морды лица. (ушло 20 минут)
4. Сглаживал модель, смотрел на результат и снова редактировал низкополигональную модель.... (ушло еще две недели)
Результат получился средненький, но заказчику понравилось.
Извиняюсь за терминологию, академий мы не кончали.
Druid
просто по приколу сделал за 40 мин
каркас из сплайнов -> editable patch -> mesh smosh
morzh
MWG
Андрею - процесс создания головы, с моей точки зрения, делится на 2 части.
1. Чисто техническое знание инструментария 3д.
2. Хорошее знание анатомии (умение рисовать, навыки скульптуры).
"Волшебные" варианты по двум проекциям помогут только людям, которые уже имеют хорошее представление о том, как человек устроен. Кости, мышцы и т. д.
Но, конечно же, говорить о том, что типа не берись за такое сложное дело, потому что оно шибко трудное и только для избранных - это совсем неверно. Все с чего-то начинают учиться... Я бы посоветовал раздобыть какой-нибудь учебник по анатомии или что-нить в инете поискать. Если моделирование голов не основная твоя специализация, то лучше ограничиться поверхностной информацией. Посмотри основную топологию головы... Когда человека изображаешь, главное не СРИСОВЫВАТЬ (2д, 3д - все равно), а правильно СТРОИТЬ. Тогда в результате ты получишь по крайней мере правдоподобного человека. Пусть и без портретного сходства. А то народ начинает гнаться за похожестью и иногда такой фуфел получается - просто кошмар... Плосколицые гуманоиды не внушают никаких положительных эмоций.
Хороших тебе результатов!
Andrey14
Я делаю примерно по той же схеме что и kozma, времени уходит много, но как сделаю пришлю в галерею на обсуждение.
morzh-у. Если сможешь вышли книгу на bmail20@yahoo.com буду очень благодарен.
nemyax
Когда моделишь, иди от грубой формы к деталям. Не принимайся за складки и бородавки, пока не добьёшься правильной общей формы. И смотри на людей повнимательнее.
Гость
http://www.vertexmonkey.com/tutorials_character.php
Правдо здоровенные они, но зато бесплатные.
А вообще-то полазей по интернету, здесь найдешь и по анотомии сайты
и кучу туториалов по моделингу всего, чего душа пожелает.
"Кто хочет - тот ищит способы, кто не хочет - отискивает причины"
Так что полазь по инету и найдешь все, что тебе нужно.
Удачи!!!