Render.ru
Поддержать

Вот такой вот вопросик

Tazar

Активный участник
Рейтинг
10
У словие :Некоторый объект (кисть руки (кость)) совершает сложное движение к нему(к ней) привязан бокс который повторяет все движения объекта(кости).

Проблема:при экспорте в .3ds бокс не анемируется (так как его локальные
координаты относительно кости не менялись)

Вопрос:Как сохранить бокс в 3ds формате чтобы он повторял все движения
кости?

P.S. экспортируется из макса

Гость

С помощью спец. конвертора , в зависимости от того куда ты экспортируешь

Tazar

Активный участник
Рейтинг
10
Как куда че 3ds разный бывает???
а чё за спецконвертеры и где их взять?