Render.ru

Вот такой вот вопросик

Tazar

Активный участник
#1
У словие :Некоторый объект (кисть руки (кость)) совершает сложное движение к нему(к ней) привязан бокс который повторяет все движения объекта(кости).

Проблема:при экспорте в .3ds бокс не анемируется (так как его локальные
координаты относительно кости не менялись)

Вопрос:Как сохранить бокс в 3ds формате чтобы он повторял все движения
кости?

P.S. экспортируется из макса
 
#2
С помощью спец. конвертора , в зависимости от того куда ты экспортируешь
 

Tazar

Активный участник
#3
Как куда че 3ds разный бывает???
а чё за спецконвертеры и где их взять?
 
Сверху