Render.ru
Поддержать

водопад...

Andrew

Мастер
Рейтинг
167
подскажите, как лучше создать водопад...
а точнее - движение объектов (частиц) по заданной траектории,... непрерывно...
буду благодарен ссылочкам на туторы или конуретные советы, спасибо...

DPS

Мастер
Рейтинг
116
Смотря какой водопад-для реальности сделай пару каменных выступов, пару порогов, затем этому обьекту сделай FX_collision, там как type выстави object.
Наверху сделай FX_emmiter, все партикли будут бежать по жилкам и огибать все выпуклости. Далее думаю hyper voxels........

Гость

RealFow и RealWave лучше не юзать, памяти не хватит, только промучаешься