подскажите, как лучше создать водопад...
а точнее - движение объектов (частиц) по заданной траектории,... непрерывно...
буду благодарен ссылочкам на туторы или конуретные советы, спасибо...
Смотря какой водопад-для реальности сделай пару каменных выступов, пару порогов, затем этому обьекту сделай FX_collision, там как type выстави object.
Наверху сделай FX_emmiter, все партикли будут бежать по жилкам и огибать все выпуклости. Далее думаю hyper voxels........
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Andrew
а точнее - движение объектов (частиц) по заданной траектории,... непрерывно...
буду благодарен ссылочкам на туторы или конуретные советы, спасибо...
Гость
DPS
Наверху сделай FX_emmiter, все партикли будут бежать по жилкам и огибать все выпуклости. Далее думаю hyper voxels........
Alexander Kotov
Гость