OpenGL - стандартный драйвер в 4.0 работал прекрасно, поставил апдэйт 4.2 - начались глюки при текстуировании - при повторении текстуры, на границе появляются прозрачные полоски. 4.2.6. ничего не изменил. Ставлю в настройках линейное сглаживание и полоски увеличиваются!) Я думал, что это проблемы с моей видеокартой (FireGL1) искал драйвера, но последний драйвер под 3.х МАХ и в 4.х не работает. Но недавно поставил с этого же компакта на другой комп (RIVA TNT2 32mb) этот же апдэйт и в некоторых местах (не так как у меня практически везде) появилось то же самое. Кто встречался с такой проблемой ОТЗОВИТЕСЬ !!!?
У Oxygen VX1 проблемы те же самые...и это сказано то ли на сайте 3dlabs то ли на сайте discreet..
Вылечилось отключением в Customize/Preference/Viewport/ConfigureDriver всех "галочек"..а потом включением по одной..и поиском не глючного варианта..Желательно перезагружаться..
На GeForce-ах такого не встречалось вроде...
Нашел спасение!!! Раньше было невозможно включить Direct3d не помню когда, но теперь появилась возможность поставить галочку. Несмотря на то, что моя видюха никогда не поддерживала этот режим, в 4.2.6 теперь включается и что удивительно - безглючно работает, устранились и некоторые другие баги:
1. Текстурированные объекты начали блестеть (если должны)
2. Если на один объект наложено много текстур (штук 5-10) то перестали путаться nmaterial ID (раньше ни с того ни с сего текстуры менялись местами случайным образом помогала только перезагрузка компа!!!) Но я уже сгореча написал письмецо в ATI.COM попросили прислать скриншоты с глюком. 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
Вылечилось отключением в Customize/Preference/Viewport/ConfigureDriver всех "галочек"..а потом включением по одной..и поиском не глючного варианта..Желательно перезагружаться..
На GeForce-ах такого не встречалось вроде...
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
BlackThunder
Гость
1. Текстурированные объекты начали блестеть (если должны)
2. Если на один объект наложено много текстур (штук 5-10) то перестали путаться nmaterial ID (раньше ни с того ни с сего текстуры менялись местами случайным образом помогала только перезагрузка компа!!!) Но я уже сгореча написал письмецо в ATI.COM попросили прислать скриншоты с глюком. 🙂