Render.ru

Вечерние посиделки с Блендером.

damien

Смотритель
Рейтинг
1 412
#23
Тань, вы же ведёте ВИП, "test.png" как говорил Промокашка, "Я так тоже могу. а ты сыграй Мурку" - то есть надо рассказать что это, 2 или 3д, если 3д, то подробнее о ней, как создавали, есть ли бамп или просто круг с картинкой, параметры рендера, сколько минут/ часов, реалистичный/простой, быстрый, из чего состоит если это 3д и т.д. Прикладываю скрин с моего экрана, на нем видна просто круглая плоскость с материалом карты, а у вас? Раньше вы повторяли без устали за Стивом PBR, PBR, PBR, PBR, PBR!!!!!! Но у меня в Короне PBR по умолчанию во всех материалах, а у вас в Блендере и тэсте где? И ещё, скажите пожалуйста, по моему скрину видно что это Блендер 3,6 или окно такое же и не отличается от вашего кажется 2,95?
AR Sk.png
 

damien

Смотритель
Рейтинг
1 412
#25
Тань, слава богу что вы наконец появились, а то я уже думал не случилось ли что ужасное, не заболела ли, да мало ли что у человека могло произойти, не осудили ли, не посадили ли за решётку в исправительную колонию, но раз появились, значит не всё так ужасно. Ещё удивляюсь почему вы такая злая и агрессивная, но ответ вижу в том, что характеры у всех разные, такие как вы бросаются с ножом на окружающих когда у них неприятности, а другие не вымещают своё зло. Знакомясь с Блендером я понял что программа мягко говоря не совершенна и подтверждение было в англоязычном уроке, в котором западный человек, обжёгшись на Блендере, рассказывает как он неделю искал пропавший инструмент, ещё 5 дней пропавший рендер, ещё 10 дней пропавшее изображение модели на экране. Да и вы сами писали как мучительна работа в 3д, видя причину не в Блендере, а в слабости вашего ноутбука. Вы неадекватно ответили на мой пост хамской картинкой, а ведь я всего лишь хотел узнать что представляет из себя ваша эмблема - плоскость как у меня или сферическую поверхность как в жизни. Сделав эмблему плоскостью, которая вполне сошла бы для общего изображения авто, я призадумался а как сделать её объёмной, сферической как в жизни. В 3 д максе я бы сделал за 1 минуту при помощи инструмента, создающего тела вращения из сплайна. Вот и интересно что же вы сделали, объёмная ваша эмблема или нет?
Я нашёл урок как сделать объёмную эмблему в Блендере методом вращения подобно 3д максу и сделал, хотя не за минуту как в 3д максе, ушёл примерно час, включая время на просмотр не слишком понятного урока (а по Блендеру и не может быть ясного и понятного из-за его несовершенства). Да, объёмную эту пустяшку я сделал, но поплатился за это изменением всех настроек, которые предлагались в уроке и потерял ваш любимый рендер Сайкл, в уроке не было сказано как по завершению вернуть обратно все настройки, поэтому потерял ещё день чтобы узнать как. Короче вы конечно можете опять нахамить вместо ответа, а можете и адекватно ответить и проиллюстрировать, показав не фронтальный вид, а вид сбоку. Очень надеюсь что вы не в исправительной колонии, где листок бумаги и карандаш выдают только по праздникам, как ваш предводитель "горбатый" и ответите не через месяц, а сразу. А я пока послушаю Мурку.
 
#27
Я помню эту пластинку.
Но, мне кажется там не было наперстков. Вы когда их сделали?
Тогда же, когда и пластину эту. Просто, на фоне "ослега" они потерялись:Tongue:

Не лучше, просто это рендер.
 

damien

Смотритель
Рейтинг
1 412
#29
Немногословный у вас пост, я уж не спрашиваю какими инструментами вы его делали или про описание процесса, ну хотя бы почему выгнута сферичность в обратную сторону или просто вид на её внутреннюю поверхность или вы где-то прочли что она и внутри цветная. Да уж, Блендер, что ещё сказать-то!
 
Рейтинг
194
#30
Тогда же, когда и пластину эту. Просто, на фоне "ослега" они потерялись:Tongue:
Странно, я был уверен, что внимательно смотрел.
Видимо тогда они ещё не набили оскомину, и я не придал особого значения их присутствию.

А сетку можно посмотреть? желательно на большем приближении
 

Вложения

Последнее редактирование:
#32
А сетку можно посмотреть? желательно на большем приближении
Как говорил Иешуа Га-Ноцри, правду говорить легко и приятно.
Да и, у нас, у напёрсточников принято делиться секретами фокусов - умный поймет, дураку объяснять бесполезно.

«Чем внимательнее смотришь, тем меньше видишь» (Джей Дэниэл Атлас).
«Смотрите внимательно. Потому что чем вы ближе, тем меньше вы видите» (Джей Дэниэл Атлас).
"Иллюзия обмана"
С сеточкой там всё весело, она там только что, есть. Но, всё дело в том, что лого это - по сути отдельные объекты, объединённые командой Ctr+J.
Далее, почему она всё-таки гнутая. Единственный способ выгнуть её - накинуть модификатор латис, затем выбрав точки на на самой решетке латис, "гнуть свою линию":D
 

Вложения

Рейтинг
194
#33
Как говорил Иешуа Га-Ноцри, правду говорить легко и приятно.
Да и, у нас, у напёрсточников принято делиться секретами фокусов - умный поймет, дураку объяснять бесполезно.

«Чем внимательнее смотришь, тем меньше видишь» (Джей Дэниэл Атлас).
«Смотрите внимательно. Потому что чем вы ближе, тем меньше вы видите» (Джей Дэниэл Атлас).
"Иллюзия обмана"
С сеточкой там всё весело, она там только что, есть. Но, всё дело в том, что лого это - по сути отдельные объекты, объединённые командой Ctr+J.
Далее, почему она всё-таки гнутая. Единственный способ выгнуть её - накинуть модификатор латис, затем выбрав точки на на самой решетке латис, "гнуть свою линию":D
Красивая сеточка.
Спасибо, очень познавательно.
И... сложнее чем я думал
 
Последнее редактирование:

Miha nik

Мастер
Рейтинг
214
#34
Далее, почему она всё-таки гнутая. Единственный способ выгнуть её - накинуть модификатор латис, затем выбрав точки на на самой решетке латис, "гнуть свою линию":D
Не единственный. Всегда есть как минимум два способа, правильный, и тот которым делаю я))) Но в целом одобрямс, оптимальный вариант.
 

damien

Смотритель
Рейтинг
1 412
#35
Как говорил Иешуа Га-Ноцри, правду говорить легко и приятно.
Да и, у нас, у напёрсточников принято делиться секретами фокусов - умный поймет, дураку объяснять бесполезно.

«Чем внимательнее смотришь, тем меньше видишь» (Джей Дэниэл Атлас).
«Смотрите внимательно. Потому что чем вы ближе, тем меньше вы видите» (Джей Дэниэл Атлас).
"Иллюзия обмана"
С сеточкой там всё весело, она там только что, есть. Но, всё дело в том, что лого это - по сути отдельные объекты, объединённые командой Ctr+J.
Далее, почему она всё-таки гнутая. Единственный способ выгнуть её - накинуть модификатор латис, затем выбрав точки на на самой решетке латис, "гнуть свою линию":D
Тань если вы считаете что задачу создания эмблемы решили успешно (мне судить трудно так как вы не показали итоговый рендер её вида спереди), то можете сделать блог, в котором пошагово опишите весь процесс от начала до конца, тогда ваш рейтинг поднимется сразу на 100, а не по черепашьи на лайках Игоря и Михи.
 

damien

Смотритель
Рейтинг
1 412
#36
Не единственный. Всегда есть как минимум два способа, правильный, и тот которым делаю я))) Но в целом одобрямс, оптимальный вариант.
Конечно не единственный, но этот тоже имеет право на жизнь. А чтобы знать оптимальный ли он, нужно сравнивать с другими, а их никто не показал.
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
278
#37
ну кстате вот, через два симпл деформ модификатора делается.
Хотя мне это модификатор не очень нравится. Мозг выносит. Его действие от ориентации модели как-то зависит. До сих пор не очень пойму как
Для горизонтально лежащего диска упорно не хотел гнуть как-то хоть внятно. Пришлось во фронт ставить, ну сбрасывать трансформы понятно дело и после этого уже что-то вменяемое.
Хотя на больших углах могут искажения появляться круг. Но латис в этом смысле тот же такое себе. Там ведь на глазок делать надо
 

Вложения

damien

Смотритель
Рейтинг
1 412
#38
ну кстате вот, через два симпл деформ модификатора делается.
Хотя мне это модификатор не очень нравится. Мозг выносит. Его действие от ориентации модели как-то зависит. До сих пор не очень пойму как
Для горизонтально лежащего диска упорно не хотел гнуть как-то хоть внятно. Пришлось во фронт ставить, ну сбрасывать трансформы понятно дело и после этого уже что-то вменяемое.
Хотя на больших углах могут искажения появляться круг. Но латис в этом смысле тот же такое себе. Там ведь на глазок делать надо
Стив как всегда молодец потому что может сделать альтернативный вариант и у нас будет возможность определить какой из них более оптимистичный. Также у Стива есть опыт записи процесса создания модели с 0 до итога финального рендера. Поэтому я и считаю что и Татьяна и Стив очень близки к получению Аварда если создадут блог на эту тему. У Тани нет опыта записи процесса на видео, но это и не обязательно, можно в текстовом виде. Очень хороший блог в текстовом исполнении на Рендер.ру показала одна девушка, правда давно это было, 2 или 3 года назад. А почему Авард? Потому что на сайте работ в Блендере кот наплакал и ухитриться сделать что-то в программе со сплошными нелепостями крайне сложно, а Стив и Татьяна убеждают что могут справиться, если конечно Татьяна как та ворона не каркнет сейчас во всё своё воронье горло и сыр выпадет у нее изо рта, а уж что что, а "петь" ей тут нет равных.
 
Последнее редактирование:

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
278
#39
про сплошные нелепости не согласен!

просто нужно проникнуться и освоить

я с майки переходил когда. за пару месяцев сразу две работы на конкурс СС3 сделал.
 
Рейтинг
33
#40
блендер замечательная программа.....по сути в бесплатной 3д-проге собраны возможности всех остальных программ, скульпт, моделинг, анимация и тд.....особенности конечно есть у проги,.....мне после 3д макса казалось банальное управление вращениеями и перемещениями в блендере "тупыми", непонятными и неудобными.....теперь - наоборот, после блендер 3д макс кажется очень неудобным ))))))
 
Сверху