Привет, у меня есть определенный опыт в афтере и фотошопе, немного разбираюсь в правилах монтажа, света, цвета и т.д. Но понял что душа больше лежит к 3д, не дизайн интерьеров а именно скульпт персонажей, энвира, возможно. Но материала для изучения очень много, глаза разбегаются, но время ограничено). Из софта нравится зебра, но везде как я смотрю требуют макс или маю, а не зебру. Из курсов смотрю пока павловича intro to zbrush, но там базовые принципы работы с зеброй.
Хотел бы узнать у опытных людей как оптимизировать свой процесс обучения, с чего полезнее всего начать и какая последовательность изучения, а куда раньше времени не лезть. Направление планировал дженерал(то есть и скульпт и анимация и uv и т.д. всего понемножку), пока не определюсь на сто процентов на что делать упор.
Цель как можно быстрее попасть на работу в студию или быть в состоянии выполнять заказы на фри лансе. И дальше уже параллельно продолжать повышать скилл)
Доброго вечера, Задался вопросом, о изучении 3д анимации. Какая программа для этого самая востребованная? Слышал что Маya самая популярная для анимации. Стоит ли начинать с него или есть более простые 3д программы с которых лучше начинать изучение анимации.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
offimpulse
Хотел бы узнать у опытных людей как оптимизировать свой процесс обучения, с чего полезнее всего начать и какая последовательность изучения, а куда раньше времени не лезть. Направление планировал дженерал(то есть и скульпт и анимация и uv и т.д. всего понемножку), пока не определюсь на сто процентов на что делать упор.
Цель как можно быстрее попасть на работу в студию или быть в состоянии выполнять заказы на фри лансе. И дальше уже параллельно продолжать повышать скилл)
вован1 В
Всё по 3Д-Максу. Выучи сначала его, это азы. Потом видно будет😉
max thompson
Вложения
Андрей Барн
homapavlenko homapavlenko
Влада Семиотрочева (jofyk95huhiw)