как вариант-импортируй в mudbox свою модель и нарисуй текстуру там.Удобство заключается в том,что текстуру ты рисуешь на модели,а не на развертке.Но конечно нужна качественная развертка.Интерфейс там интуитивно понятный,если его не осилишь-3d графика не для тебя на данный момент.Ну и конечно нужны навыки рисования,не зависомо от программы,ведь это всего лишь инструмент.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
igorznag
Интересный урок: Создание и настройка персонажа в 3ds Max. Часть 1: Моделирование. Бесшовное текстурирование
KVV
Паповоду пропорции што развертки далжни бить адинакави я понял но ана видь далжна бить неразтянута.
Вот у меня праблема сошвами можна их будет патом стиковать или всьоже луче безшвов делать , тобто зделатьих но в менее заметних местах?
А паповоду можна зделать пол развертки а патом Mirror или Symmetry зеркальную копию , но видь апять шов будет притом через всю модель посередине?
Вложения
KVV
KVV
Вложения
KVV
KVV
KVV
Вложения
KVV
Вопщем фотошоп я знаю ищо хуже чем макс
Leonidych
Leonidych
=TARAS_=