- Рейтинг
- 18
Товарищи дизайнеры хотелось бы объеденить усилия по плагину Final Render! Кто хочет заходите. Я вам помогу вы мне. либо просто спрашивайте!
- Автор темы KuzmenkoSV4@yandex.ru
- Дата создания
- Рейтинг
- 18
ответ JIeHT9lI
FR stage 0 устанавливать не нужно.
а по поводу установки у меня идёт она в 2 этапа
сначала я устанавливаю Stage1_DCP.EXE он весит 99.6 mb
после установки появляется на рабочем столе ярлык 3ds max fR Stage-1
потом устанавливаю Stage1SP2d_DCP_R7.EXE он весит 36.3 mb
потом крякаю keygen.exe
ну и всё
и каждый раз захожу в прогу кликая по новому ярлыку 3ds max fR Stage-1
а если будушь кликать по старому ярлыку который появился пhи установке макса, то прога при старте будет говорить следующее:
Loading plugins (подгрузите плагины)
Class <CylinderLight> from <fAreaLights.dlo>has duplicate class ID : not Loading.
This may be due to a duplicate plug-in path
Continue showing htis warning for other duplicate?
да нет
нажимай да
и так со всеми плагинами FR
после чего откроется макс но ты там не увидиш этого плагина тебе прейдётся запускать в ручную
как запустить в ручную:
Customize > Plug-in Manager
после чего откроется окно Plug-in Manager
где в окошке ты увидишь какие плагины у тебя подгружены.
а в окошке слева в каких папках находятся.
в сером окне где подгружены плагины нажми правой кнопкой мыши, откроется меню там выбери
Load New Plug-in
в открывшемся окне ищи папку cebas там лежат все плагины на FR и запускай каждый по отдельности пока все на загрузишь.
удачи!
FR stage 0 устанавливать не нужно.
а по поводу установки у меня идёт она в 2 этапа
сначала я устанавливаю Stage1_DCP.EXE он весит 99.6 mb
после установки появляется на рабочем столе ярлык 3ds max fR Stage-1
потом устанавливаю Stage1SP2d_DCP_R7.EXE он весит 36.3 mb
потом крякаю keygen.exe
ну и всё
и каждый раз захожу в прогу кликая по новому ярлыку 3ds max fR Stage-1
а если будушь кликать по старому ярлыку который появился пhи установке макса, то прога при старте будет говорить следующее:
Loading plugins (подгрузите плагины)
Class <CylinderLight> from <fAreaLights.dlo>has duplicate class ID : not Loading.
This may be due to a duplicate plug-in path
Continue showing htis warning for other duplicate?
да нет
нажимай да
и так со всеми плагинами FR
после чего откроется макс но ты там не увидиш этого плагина тебе прейдётся запускать в ручную
как запустить в ручную:
Customize > Plug-in Manager
после чего откроется окно Plug-in Manager
где в окошке ты увидишь какие плагины у тебя подгружены.
а в окошке слева в каких папках находятся.
в сером окне где подгружены плагины нажми правой кнопкой мыши, откроется меню там выбери
Load New Plug-in
в открывшемся окне ищи папку cebas там лежат все плагины на FR и запускай каждый по отдельности пока все на загрузишь.
удачи!
Уважаемый KuzmenkoSV4 Спасибо Вам огромное !!!! За подсказку ... но вы меня огорчили .... а где теперь взять этот самый пакет ... вот в чем проблемма .У меня видать левак какой-то потомучто про 99 м никакой речи не идет файл весит метра три не более .. может подскажете где можно это все приобрести. Заранее благодарен
- Рейтинг
- 18
CEBAS GHOSTPAINTER 2.0 INC PSD MANAGER 1.01 FOR 3DSMAX 4 AND 5
Пакет из двух плагинов:
GHOSTPAINTER - позволяет использовать инструменты Photoshop в 3DMax.
MANAGER - Он позволяет рендерить в psd-файл с поддержкой слоёв.
Digimation Diffractor 1.0 for 3ds Max.4 and 5
Diffractor предназначен для создания различных световых эффектов на прозрачных и глянцевых поверхностях. Например, когда Вы смотрите на алмазы или другие камни, Вы видете другие цвета отраженные на поверхности драгоценного камня.
DIGIMATION GROUND CREW 1.0 FOR 3DSMAX5
GroundCrew - это великолепный плагин для разработки текстур земли, создания эффектов коррозии и эрозии материалов или удивительных эффектов, с использованием механизмов bump и displacement. Используя GroundCrew для различных слотов материала, можно создавать неограниченное количество спецэффектов.
Evasion3D X-dof 2.0 for 3dsmax 7
Дополнения для Mental Ray рендера позволяющее создовать более фотореалистичные сцены.
-Гладкий, быстрый и аккуратный Depth-Of-Field
-Возможность задания различных диафрагм
-Возможность задания интенсивности
-Advanced Motion Blur
F-Edge v1.02r4 for 3DSMax5
Плагин позволит сделать ваши объекты более реалистичными. Существующий мир не идеален и на предметах всегда присутствуют трещинки, сколы, царапины. Вот данными нюансами текстуры и занимается данный плагин. Края объектов могут быть как сглажены mfr и покрыты трещинками.
HDRShop
Программа позволяющая преобразовывать почти любые картинки в формат с расширением hdr
Power Boollean2 - Больше не будет проблем с "Boolean" операциями.
Качественное Объеденение \ Вычитания \ Компромиса.
Turbo Squid ClothFX 1.26 for 3DSMAX 7
Плагин для создания моделей одежды и фотореалистичных изображений ткани.
vray14612 3dsmax7
Плагин-рендер, позволяющий получить максимально реалистическое освещение. Отличается простотой использования и стабильностью в работе.
Cebas FinalRender Stage 1SP2D Update for 3DSMAX 7.0
FinalRender это система трассировки лучей для 3ds max. Она позволяет пользователям, использующим 3ds max, создавать эффекты, ранее недоступные в 3ds max при линейном рендеринге. Одним из несомненных достоинств finalRender является интеграция в 3dsmax. Этот модуль представляет собой набор совокупных модулей: материалы, карты, атмосферу, эффекты, освещение, утилиты и даже модификаторы.
Пакет из двух плагинов:
GHOSTPAINTER - позволяет использовать инструменты Photoshop в 3DMax.
MANAGER - Он позволяет рендерить в psd-файл с поддержкой слоёв.
Digimation Diffractor 1.0 for 3ds Max.4 and 5
Diffractor предназначен для создания различных световых эффектов на прозрачных и глянцевых поверхностях. Например, когда Вы смотрите на алмазы или другие камни, Вы видете другие цвета отраженные на поверхности драгоценного камня.
DIGIMATION GROUND CREW 1.0 FOR 3DSMAX5
GroundCrew - это великолепный плагин для разработки текстур земли, создания эффектов коррозии и эрозии материалов или удивительных эффектов, с использованием механизмов bump и displacement. Используя GroundCrew для различных слотов материала, можно создавать неограниченное количество спецэффектов.
Evasion3D X-dof 2.0 for 3dsmax 7
Дополнения для Mental Ray рендера позволяющее создовать более фотореалистичные сцены.
-Гладкий, быстрый и аккуратный Depth-Of-Field
-Возможность задания различных диафрагм
-Возможность задания интенсивности
-Advanced Motion Blur
F-Edge v1.02r4 for 3DSMax5
Плагин позволит сделать ваши объекты более реалистичными. Существующий мир не идеален и на предметах всегда присутствуют трещинки, сколы, царапины. Вот данными нюансами текстуры и занимается данный плагин. Края объектов могут быть как сглажены mfr и покрыты трещинками.
HDRShop
Программа позволяющая преобразовывать почти любые картинки в формат с расширением hdr
Power Boollean2 - Больше не будет проблем с "Boolean" операциями.
Качественное Объеденение \ Вычитания \ Компромиса.
Turbo Squid ClothFX 1.26 for 3DSMAX 7
Плагин для создания моделей одежды и фотореалистичных изображений ткани.
vray14612 3dsmax7
Плагин-рендер, позволяющий получить максимально реалистическое освещение. Отличается простотой использования и стабильностью в работе.
Cebas FinalRender Stage 1SP2D Update for 3DSMAX 7.0
FinalRender это система трассировки лучей для 3ds max. Она позволяет пользователям, использующим 3ds max, создавать эффекты, ранее недоступные в 3ds max при линейном рендеринге. Одним из несомненных достоинств finalRender является интеграция в 3dsmax. Этот модуль представляет собой набор совокупных модулей: материалы, карты, атмосферу, эффекты, освещение, утилиты и даже модификаторы.
Кузьменко! Помимо Ф1 (F1 - слева вверху на клавиатуре) есть "ишшо" руководство пользователя (manual).
**Clear - Clear Buffer параметр указывающий цвет поля который ещё не визуализирован. **
- очистить фрейм-буфер каждый раз перед началом новой визуализации (ФБ - FB - область памяти, оперативной разумеется, где хранится последний визуализированный (готовый) кадр.
Не очищать - можно смотреть снова и снова (до начала новой визуализации . В 3Д Макс - Show last rendering. Очищать - освобождаем оперативку.
**Nothing**
По английски это значит - ничего. Это самое и значит.
** Clear Grid**
не накладывается, а очищается (стирается из фрейм-буфера)
**Channels**
показывает/записывает во фрейм-буфер не только основные (RGB) каналы, а и альфа-канал тоже (канал прозрачности - А)
**Storage - \ int (8bpc)\ int (16bpc)\float(32bpc) ***
хранение кадра с определённой разрядностью цвета (бит на канал - bits per channel). В последнем случае 32бнк/значение с плавающей точкой - цвет определяется не 255 или 128,
а 233.546, к примеру. HDRI (будь они неладны) используют именно такой формат. Большой дин.диапазон яркости и фсё такое. Надеюсь понятно, что больше бит-больше кадр, меньше бит-меньше кадр, но меньше 8 низзя!
А то будет уже не TRUE COLOR
***Multithreading**
Multithreading - многозадачность. Priority - приоритет.
***Use All Procs - при активации параметра, устанавливается максимально высокий приоритет, все рессурсы компьютера уходят на визуализацию.***
Использовать все имеющиеся ПРОЦЕССОРЫ. И ничто другое.
Не скупитесь ребята, LINGVO стоит 600 руб. (будете ГОРДЫМИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ ЛЕГАЛЬНОГО СОФТА Но реально поможет понять кое-что самому и не напи**едь другим.
P.S. Отдельное спасибо за визуализацию. Это без подколов. "Рендеряя картику с хдришными мапами, получил косяки на финал газере" (речь идет об MR).
Лучше - визуализация, в быту просчёт Я так и не смог понять слово rendering. Может кто другой напишет.
Пиши исчо, но правду! =8)
удачи.
**Clear - Clear Buffer параметр указывающий цвет поля который ещё не визуализирован. **
- очистить фрейм-буфер каждый раз перед началом новой визуализации (ФБ - FB - область памяти, оперативной разумеется, где хранится последний визуализированный (готовый) кадр.
Не очищать - можно смотреть снова и снова (до начала новой визуализации . В 3Д Макс - Show last rendering. Очищать - освобождаем оперативку.
**Nothing**
По английски это значит - ничего. Это самое и значит.
** Clear Grid**
не накладывается, а очищается (стирается из фрейм-буфера)
**Channels**
показывает/записывает во фрейм-буфер не только основные (RGB) каналы, а и альфа-канал тоже (канал прозрачности - А)
**Storage - \ int (8bpc)\ int (16bpc)\float(32bpc) ***
хранение кадра с определённой разрядностью цвета (бит на канал - bits per channel). В последнем случае 32бнк/значение с плавающей точкой - цвет определяется не 255 или 128,
а 233.546, к примеру. HDRI (будь они неладны) используют именно такой формат. Большой дин.диапазон яркости и фсё такое. Надеюсь понятно, что больше бит-больше кадр, меньше бит-меньше кадр, но меньше 8 низзя!
А то будет уже не TRUE COLOR
***Multithreading**
Multithreading - многозадачность. Priority - приоритет.
***Use All Procs - при активации параметра, устанавливается максимально высокий приоритет, все рессурсы компьютера уходят на визуализацию.***
Использовать все имеющиеся ПРОЦЕССОРЫ. И ничто другое.
Не скупитесь ребята, LINGVO стоит 600 руб. (будете ГОРДЫМИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ ЛЕГАЛЬНОГО СОФТА Но реально поможет понять кое-что самому и не напи**едь другим.
P.S. Отдельное спасибо за визуализацию. Это без подколов. "Рендеряя картику с хдришными мапами, получил косяки на финал газере" (речь идет об MR).
Лучше - визуализация, в быту просчёт Я так и не смог понять слово rendering. Может кто другой напишет.
Пиши исчо, но правду! =8)
удачи.
- Рейтинг
- 18
DoctorNo спасибо за совет!
у меня тоже бывают ошибки.
P/S. Лично я сам сижу за компом и разбираюсь сам, так как у меня нет друзей которые занимаются этим профессионально, и спросить неукого.
Точнее есть друзья но они по VRay, а я предпочитаю FR, поятому сижу и тупо кручу настройки, появился какой то эффект я записываю, а потом обдумываю как это объяснить.
Так что буду рад если меня будут поправлять профи в этом деле!
у меня тоже бывают ошибки.
P/S. Лично я сам сижу за компом и разбираюсь сам, так как у меня нет друзей которые занимаются этим профессионально, и спросить неукого.
Точнее есть друзья но они по VRay, а я предпочитаю FR, поятому сижу и тупо кручу настройки, появился какой то эффект я записываю, а потом обдумываю как это объяснить.
Так что буду рад если меня будут поправлять профи в этом деле!
Проблема с HDRI в ФР. Почему то в настройках карты bitmapHDR при загрузке в нее HDRI изображеня становятся недоступными опциональные кнопки в подразделе RGB Channel output (можно выбрать только RGB). Также недоступны HDRI exposure и Cam.blur.
При рендере HDRI окружение не оказывает никакого влияния на ГИ.
При рендере HDRI окружение не оказывает никакого влияния на ГИ.
- Рейтинг
- 18
Помогите пажалуйста с переводом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
на данной ссылке нашёл видео уроки по Final Render !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://www.duber.cz/index.php?section=training_view_document&url=training/finalrender/finalrender.php
значит видео-уроки следующие :
Global Options, AntiAliasing a Info Stamp. вес рар архива 69,2 Мb
Raytracing, Caustics a Global Illumination. вес рар архива 146,4 Мb
finalRender Camera. вес рар архива 91,6 Мb
Micro Triangle Displacement a Accelerator Engine.вес рар архива 51,1 Мb
fR Lights a efektu Volume Light. вес рар архива 257,0 Мb
fR-Advanced material. вес рар архива 197,5 Мb
finalTOON. вес рар архива 104,1 Мb
помогите перевести данные уроки с чешского на русския язык !!!!!
кто имеет такую возможность но не имеет возможность скачать вышлю видео-уроки не любом диске (DVD, CD) , с последующим возвратом переведённого материала !!!!
все затраты по пересылке беру на себя!!!
В последующем переведённый материал выложу в общий доступ.!
официально чехи продают диск на своём языке + дополнительные материалы за 15 $
в недалёком будущем планируют сделать уроки на английском языке!!!
на данной ссылке нашёл видео уроки по Final Render !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://www.duber.cz/index.php?section=training_view_document&url=training/finalrender/finalrender.php
значит видео-уроки следующие :
Global Options, AntiAliasing a Info Stamp. вес рар архива 69,2 Мb
Raytracing, Caustics a Global Illumination. вес рар архива 146,4 Мb
finalRender Camera. вес рар архива 91,6 Мb
Micro Triangle Displacement a Accelerator Engine.вес рар архива 51,1 Мb
fR Lights a efektu Volume Light. вес рар архива 257,0 Мb
fR-Advanced material. вес рар архива 197,5 Мb
finalTOON. вес рар архива 104,1 Мb
помогите перевести данные уроки с чешского на русския язык !!!!!
кто имеет такую возможность но не имеет возможность скачать вышлю видео-уроки не любом диске (DVD, CD) , с последующим возвратом переведённого материала !!!!
все затраты по пересылке беру на себя!!!
В последующем переведённый материал выложу в общий доступ.!
официально чехи продают диск на своём языке + дополнительные материалы за 15 $
в недалёком будущем планируют сделать уроки на английском языке!!!