Render.ru
Поддержать

Specular color

^_^

Знаток
Рейтинг
52
меня мучает один вопрос уже очень давно
Почему многие 3дшники для кожи человека делают синий спекуляр?
Я вот подхожу к зеркалу включаю белый свет и не вижу синих бликов на лице.

JoyKey

Активный участник
Рейтинг
17
^_^, Интересное наблюдение, не замечала такого. Можно пример в студию?

^_^

Знаток
Рейтинг
52
пример того как 3дшники делают спекуляр для кожи человека синим?
или пример того как я не вижу синих бликов на своём лице?))))))

если первое, то вот например:
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/skin-shader

в разделе "creating skin" есть картинка с текстурами

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
^_^
Я вот подхожу к зеркалу включаю белый свет и не вижу синих бликов на лице.
Может быть, потому что его нейтрализует красный подкожный слой? Как тебе такой вариант?

^_^

Знаток
Рейтинг
52
Изменено: 1 #5
о, я вижу человека который разбирается в sss, вот ещё тема, пожалуйста))))

http://www.render.ru/xen/threads/sss.157933/

по теме:
Может быть, тогда такой вопрос: как вообще объяснить (со стороны физики) почему блики могут быть не белыми?
Есть что-нибудь на примете почитать хорошее?
Или расскажи)

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Без привязки к SSS? Как мне объяснил один из разработчиков Люкса (я его пытал на предмет цвета золота и меди, потому как металлы по его же словам не имеют собственного диффузного цвета), это зависит от свойств вещества на молекулярном уровне. То есть, какая-то часть спектра отражается сразу от поверхности, какая-то проникает чуть глубже (я так понимаю, из-за пористости) и остаток этой части что-то поглощается, а что-то опять-таки отражается в виде жёлтого или красного цвета.

^_^

Знаток
Рейтинг
52
То что ты пишешь, похоже на SSS, но на молекулярном уровне))))
Если я правильно понял, из твоих слов следует, что спек должен быть того же цвета, как у объекта внутри, у каждой его молекулы (свет должен забрать инфу у того места где он отражается). На примере с золотом и медью - цвет такой же как спек.
насчёт кожи, её молекулы синие? или как? А что касаемо одежды с отливом или краска на машинах (не помню точно в NFS было, перламутровая по моему) переливающаяся? Это всё тоже спек?

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
^_^
насчёт кожи, её молекулы синие? или как?
Чего не знаю - того не знаю. Возможно, синие стенки сосудов или капилляров.

^_^
А что касаемо одежды с отливом или краска на машинах (не помню точно в NFS было, перламутровая по моему) переливающаяся? Это всё тоже спек?
Или спек, или преломление.

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Разбираться надо. Как работает рендер, как конкретно ты это дело освещал... Банальный глюк опять же никто не отменял.

^_^

Знаток
Рейтинг
52
освещал никак, только окружение
рендер - PBR
Marmoset Toolbag

Ну а в других рендерах такого не бывало у тебя?

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Ещё ни разу не приходилось делать SSS.

JoyKey

Активный участник
Рейтинг
17
Изменено: 9 #13
^_^пример того как 3дшники делают спекуляр для кожи человека синим?
или пример того как я не вижу синих бликов на своём лице?))))))

если первое, то вот например:
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/skin-shader

в разделе "creating skin" есть картинка с текстурами

Ну и как можно увидеть, этому чубрику голубой спек не особо подходит, т.к. из за этого кожа у него бледная как у нежити.

Лично моё мнение такое, если ты где то видел синие блики на коже, возможно это был мужик в доспехах сайфай, ну или нежить, или для зимней локации.
Вот у Рейнара голубая подсветка, но основной блик слегка желтый, есть ещё красный, на шлеме желтый http://jolstatic.fr/www/captures/1681/0/97050.jpg Ещё на объект влияет освещение на уровне.

По поводу этой темы и вопроса http://www.render.ru/xen/threads/sss.157933/
Эти "места с морским и сиреневым цветом" блики от источника освещения находящегося за объектом.

И ещё пять копеек: Все объекты в природе отражают свет, и в зависимости от цвета источника освещения, соответственного цвета и будет так сказать блик.
Думаю вот эта работа достаточно крута для примера https://cdn.artstation.rocks/p/assets/images/images/000/279/936/large/JFK_Closeup.jpg?1414834263Я почти уверенна что спек тут белый, как и источники освещения.

Надеюсь помогла:Nerd:🙂

^_^

Знаток
Рейтинг
52
JoyKeyНу и как можно увидеть, этому чубрику голубой спек не особо подходит, т.к. из за этого кожа у него бледная как у нежити.
а мне кажется норм, SSS делает кожу не мёртвой
JoyKeyВот у Рейнара голубая подсветка, но основной блик слегка желтый, есть ещё красный, на шлеме желтый http://jolstatic.fr/www/captures/1681/0/97050.jpg Ещё на объект влияет освещение на уровне.
мне кажется здесь спек бело-чёрный (в серых тонах), ну или тёмно-синий чего я не могу видеть ни на этой работе ни на той что я кидал. а все цветные блики - дело рук освещения и т д.
JoyKeyПо поводу этой темы и вопроса http://www.render.ru/xen/threads/sss.157933/
Эти "места с морским и сиреневым цветом" блики от источника освещения находящегося за объектом.
Нет))))))) если бы я поставил туда источники освещения таких цветов или увидел бы на окружении такие цвета я бы не задавал такие вопросы))




Ещё стоит не путаться и понимать что значит цвет блика. Я наверное не правильно выразил свои мысли когда написал "цвет блика". Цвет блика как раз зависит от цвета света. Ну а тот эффект который даёт спекуляр, тоже виден, но подругому. Виден если яркий цвет поставить, а тёмно синий мне не виден...

JoyKey

Активный участник
Рейтинг
17
Изменено: 4 #15
^_^
Нет))))))) если бы я поставил туда источники освещения таких цветов или увидел бы на окружении такие цвета я бы не задавал такие вопросы))
Шутку я конечно оценила, но, тыкни пипеткой в свой блик, он абсолютно белый, такой же цвет есть и у фона(окружение). Если ты видишь там фиолетовый, попробуй откалибровать монитор.

^_^а мне кажется норм, SSS делает кожу не мёртвой
Ты серьёзно считаешь посиневшую кожу, кожей среднестатистического здорового мужика?

^_^мне кажется здесь спек бело-чёрный (в серых тонах), ну или тёмно-синий чего я не могу видеть ни на этой работе ни на той что я кидал. а все цветные блики - дело рук освещения и т д.
Признаю, согласна, не правильно высказалась.

^_^

Знаток
Рейтинг
52
JoyKeyТы серьёзно считаешь посиневшую кожу, кожей среднестатистического здорового мужика?
ну это же не дифуз посиневший, а спекуляр посиневший. И как я уже сказал я не вижу разницы между посиневшим спекуялром и чёрно белым спекуляром. И что касаемо качества той работы, я не скажу что она придел мечтаний, но не сказал бы что кожа на ней выглядит посиневшей, или некромантской, или мёртвой.
JoyKeyШутку я конечно оценила, но, тыкни пипеткой в свой блик, он абсолютно белый, такой же цвет есть и у фона(окружение). Если ты видишь там фиолетовый, попробуй откалибровать монитор.
Я так понимаю, я шутник? Жаль я свою шутку не понимаю. В чём шутка? Блик белый в том месте, где альфа (маска для SSS) = 0, то есть в том месте где нет SSS. И да - это нормально. А вот в тех местах где есть SSS, его цвет заменяется. Там где SSS красный, в месте блика я вижу серо-морской цвет. Там где SSS жёлтый, в месте блика я вижу сиреневый цвет. Я клянусь я не свечу туда этими цветами. Это можно видеть не вооружённым глазом. Блик один, а цвет его разный, в зависимости от SSS.

JoyKey

Активный участник
Рейтинг
17
^_^, ладно, я поняла. Ты спрашивал об одном, а я подумала что о другом. Удачи с SSS!

п.с. карту теней не обязательно оставлять в чб, вот и всё.

HunterWolf

Знаток
Рейтинг
42
^_^
мне кажется здесь спек бело-чёрный (в серых тонах), ну или тёмно-синий чего я не могу видеть ни на этой работе ни на той что я кидал. а все цветные блики - дело рук освещения и т д.
.
Так а почему ты считаешь что в твоем первом примере на мармосете спек не используется без галки rgb? Синий он с колор мапы там же явно видно заливку слоя котрую потом просто подтёрли а на под спек возможно не стали, так как юзали его всё равно в грейскейле и акцентировались на этом а не цвете спека ибо всё равно какой он

^_^

Знаток
Рейтинг
52
HunterWolfТак а почему ты считаешь что в твоем первом примере на мармосете спек не используется без галки rgb? Синий он с колор мапы там же явно видно заливку слоя котрую потом просто подтёрли а на под спек возможно не стали, так как юзали его всё равно в грейскейле и акцентировались на этом а не цвете спека ибо всё равно какой он
Не совсем понял, зачем тогда делать карту цветной если использовать её как чб?

И мне кажется в том примере они всё таки используют её как цветную. Посмотри на шорты (там ярко-синий на спекуляре), на них виден эффект от синего спекуляра.

Что ты кстати думаешь об использовании тёмно-синего спекуляра для кожи?
Для чего ещё можно использовать цветной и зачем?

JoyKey

Активный участник
Рейтинг
17
^_^Для чего ещё можно использовать цветной и зачем?
Потому что чбшные тени не всегда хорошо смотрятся на объекте
Попробуй затекстурить сложный объект.