Проблема с рендером. Сам справиться не могу. Грешу на свою тупую голову. Не может программа взять жилой район из 10-ти дворов из 10-12ти этажных домов, говорит о нехватке памяти. Подскажите что можно сделать. Делаю все это на пне 3 герцовом, с 2-мя гегами оперативки. Стара может машина?
Как мне объяснили, 32х битный windows может видеть только (как раз) 2 гига оперативки. Если есть один, то ещё один он берёт из файла подкачки. а если есть два... Может конечно наврали, но моя машина с 1гигом памяти справилась с навороченной сценой только тогда, когда я синьку инсталлировал в 64ые винды. В них получше со свопингом дело обстоит, об этом даже при инсталляции по буржуйски говорится.
Это как сделать-"инсталлировал в 64ые винды"? Просто единственный найденый мною выход- это отключение для рендера всех дворов и потом включение по одному и цифровка, а потом долгое составление всего этого .... в фотошопе.
"инсталлировать в 64битные винды" - это ж... страшное дело. 🙂 Скачивается акронис, делается дамп диска С на настоящий момент(это всё не обязательно, если виндов не жалко), сносится весь этот диск С(это тож не обязательно, если есть желание поставить два виндоуса на один комп), покупается в магазине за 100 рублей СD c 64битными виндами (они есть только на английском), и ставится. До этого всего ищется в интернете на сайте производителя своей видеокарты драйверы для 64битных виндов, после этого всего ставится синька на эти новые винды. НО!!! Это всё имеет смысл ТОЛЬКО в том случае, если процессор поддерживает 64х-битность... Я стандартно работаю в обычных, руссифицированных 32х-битных, но для рендера тяжёлых сцен у меня теперь есть дамп 64битных виндов на диске D с установленной синькой... Словом, "голь на выдумки..."
Но с другой стороны, сначала стоит попробовать поэтапно перенести ВСЁ из невыводного файла в новый, и каждый раз проверять на рендер. так вычислится наиболее тяжёлый элемент сцены, и с ним поработать.
У меня нашлось ещё одно решение рендера тяжёлых файлов:
Подготавливается "тяжёлый" файл для рендера. Настраивается всё - настройки рендера, словом полностью. Сохраняется. Закрывается. И из чистой, не занятой ничем синьки, в пакетном рендеринге указывается путь к подготовленному тяжёлому файлу. Во всяком случае, ОДИН файл, который синька отказывалась рендерить при ём открытом, она взялась рендерить из пакетного режима.
Синька позволяет устанавливать rendering setting в тех форматах, которые ты выбираешь сам, если ты рендеришь через save image? зайди в функцию options, выбери соответствующий формат (avi, mov итд) Если активизирован multi-pass не забудь кинуть RGBA, при этом в option соответствующий формат, кодеки и получишь rendering сколько ты хочешь
Проблема в лимите рендера в 1млн.полигонов. Достаточно часто синька к ней ещё добавляет
неправильный обсчёт подключаемых модулей, считая всё что использует больше 1.6 гига оперативки есть превышение порога. Выход предусмотрен в рендере за несколько проходов.
Назначаешь тяжёлым предметам тег композитинга, в нём указываешь номер буферной группы
например 1. Затем идёшь в установки рендера и в разделе мульти -пасс в каналах выбираешь
опцию обьет-буфер присваивая ей тот-же номер, например 1. Ниже в белом поле указываешь имя файла и путь куда будет рендерится маска буферной группы. Затем переходишь опять к сцене и отключаешь предметы которым присвоил тег композитинга из отображения и рендера
в сцене. В установках рендера находишь опцию save, даёшь имя и путь файлу и рендеришь сцену без тяжёлых предметов. Затем включаешь предметы в сцене с тегом который перед этим отключал, и отключаешь несколько предметов из сцены которые уже отрендерились. Даёшь новое имя файлу в опции save и ещё раз рендеришь сцену теперь уже с тяжёлыми обьектами.
Паралельно для них рендерится альфа-маска в мульти- пассах.После окончания рендера соединяешь маску и файл второго рендера в фотошопе или в монтажных программах. Если
рендеришь толпу желательно буферную группу создавать из обьектов перекрывающих друг
друга.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Zaxar
Via
Zaxar
Via
Via
Zaxar
Via
Подготавливается "тяжёлый" файл для рендера. Настраивается всё - настройки рендера, словом полностью. Сохраняется. Закрывается. И из чистой, не занятой ничем синьки, в пакетном рендеринге указывается путь к подготовленному тяжёлому файлу. Во всяком случае, ОДИН файл, который синька отказывалась рендерить при ём открытом, она взялась рендерить из пакетного режима.
Гость
Zaxar
minsk
неправильный обсчёт подключаемых модулей, считая всё что использует больше 1.6 гига оперативки есть превышение порога. Выход предусмотрен в рендере за несколько проходов.
Назначаешь тяжёлым предметам тег композитинга, в нём указываешь номер буферной группы
например 1. Затем идёшь в установки рендера и в разделе мульти -пасс в каналах выбираешь
опцию обьет-буфер присваивая ей тот-же номер, например 1. Ниже в белом поле указываешь имя файла и путь куда будет рендерится маска буферной группы. Затем переходишь опять к сцене и отключаешь предметы которым присвоил тег композитинга из отображения и рендера
в сцене. В установках рендера находишь опцию save, даёшь имя и путь файлу и рендеришь сцену без тяжёлых предметов. Затем включаешь предметы в сцене с тегом который перед этим отключал, и отключаешь несколько предметов из сцены которые уже отрендерились. Даёшь новое имя файлу в опции save и ещё раз рендеришь сцену теперь уже с тяжёлыми обьектами.
Паралельно для них рендерится альфа-маска в мульти- пассах.После окончания рендера соединяешь маску и файл второго рендера в фотошопе или в монтажных программах. Если
рендеришь толпу желательно буферную группу создавать из обьектов перекрывающих друг
друга.
Via
Zaxar