Сначала не мог понять, откуда вылазят сильные шумы на PBR-материалах, при использовании готовых всё нормально, а на своих вылазят артефакты. Как выяснилось, 3D Макс запекает текстуру нормалей с мелкими шумами даже на плоских поверхностях. На глаз их совершенно незаметно, почему долго не мог определить причину артефактов, но при сильном законтрастивании в Фотошопе они вылезли (пример на картинке). Просмотрел отдельно по цветовым каналам и выяснилось, что шумы запекаются только в красном и зелёном каналах (XY), синий же (Z) запекается чисто. 3D Максом пользуюсь только для моделирования, поэтому сторонними рендерами не пользуюсь, только стандартный сканлайн. Можете помочь добрым советом?
Тогда такие предположения (не видя сцены)
1. неверно настроен cage. Можно проверить с установленным параметром Ray miss check
2. сохранять карту в TGA-формат
3. как писали выше, проверить геометрию на налаживание друг на друга
Докопался таки до истины – дело оказалось в том, что плоские бока Highpoly ChamferBox тоже нужно было разбить на кучу полигонов, теперь всё запеклось гораздо быстрее и без артефактов ))) с запеканием текстур-то разобрался, а вот такие нюансы уже оттачиваются на практике!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Даниил Петров (Native Engine)
Вложения
ы ч (du)
. . (TOTOpulos)
Каким рендером печёте карту?
. . (TOTOpulos)
http://prntscr.com/phfd9v
ы ч (du)
. . (TOTOpulos)
1. неверно настроен cage. Можно проверить с установленным параметром Ray miss check
2. сохранять карту в TGA-формат
3. как писали выше, проверить геометрию на налаживание друг на друга
P.S. видос в помощь
. . (TOTOpulos)
Даниил Петров (Native Engine)
Вложения