Render.ru
Поддержать

Расказываю как пользоваться булеанами

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Проблемы с boolean возникают по одной причине: незамкнутая геометрия.
как проверить, есть ли ошибки в геометрии:
1.с помощью SLT Check
2.Editable Mesh > Select open edges
как бороться:
1. Editable Mesh > weld (если дыры очень маленькие)
2. Cap holes (если дыры маленькие)
3. Вручную

Vaicartana

Активный участник
Рейтинг
18
Не делать многобулевые операции.
Если уж надо юзать буль, лучше склеить все в один объект и применить буль к вычитаемому. Склеивать ессно атачем на Елемент подуровне.
И ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ПРОВЕРКА ПОСЛЕБУЛЕВСКОЙ МОДЕЛИ!!!!!!
любым методом. Хоть вручную.

Гость

Да ладно, я всё это учитываю, булю один раз и всеравно херня, я его велдом, получаются дубльфейсы.

Гость

🙂
велдить надо до, а не после !!!

Гость

Всеравно, у меня идеальная геометрия, без ошибок, а ваще у меня маздай 98 можт из за него.

DigiArt

Знаток
Рейтинг
22
Перед применение буля проверяем STL Check, если ошибок нет, то булем и мнова проверяем. Если появились ошибки, то не удаляя STL Check, добавляем Edit Mesh, и на уровне полигонов или краев (в зависимости от вида ошибок) удаляем неудачности. Затем применяем CapHoles.Снова STL Check. Этот метод часто помогает, НО НЕ ВСЕГДА удается получить то, что хотел.

summatr

Мастер
Рейтинг
102
а что в максе есть булевы операции ?