Я не совсем точно знаю значение слов Clamp и Scale. Но это не страшно - разберусь.
Насчет "выбери в рендере инспайрер и увидишь в чем различие" это ты про сайт ихний? Или его можно ещегде то выбрать?
Я смотрел галерею Инспаирера - хорошие картинки, но опять же есть засветки на стенах.
Знаешь, создается такое впечатление будто тени от отраженного света и в Инсайте и Инспаирере какие-то слабенькие, а то и вообще их нет.
Вот в ЛС можно даже явно задать качество этих "второстепенных" теней.
Не акжется ли тебе, что картинка без них какая-то вся очень светлая.
Может в Инсайте надо Акураси выставить поменьше? Но в принципе, я думаю, что долгий просчет наоборот только поможет высветлить затененные места - до куда быстрый просчет не успевает добраться. Или я не прав?
Долгий просчет может и тени образовать новые?
модель доступна для скачивания там же
равно как и sibenik
по инспайреру две последние картинки с GE-like textures
а до этого все как обычно
т.е. так же как в инсайте
засвечено и выбелено
но я думаю разберемся
менять эту штуку надо в инсайте
я правда научился "вокруг" работать
и не создавать проблем с засветкой
но это неправильно
программа не должна заставлять пользователя выкручиваться
Это я не про "средне-квадратичную" говорю, речь о том, как связаны реальные цвета пикселей с физической яркостью картинки, посчитанной для определенной гониограммы с учетом обратно-квадратичного затухания света.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sergey Pogosyan
Насчет "выбери в рендере инспайрер и увидишь в чем различие" это ты про сайт ихний? Или его можно ещегде то выбрать?
Я смотрел галерею Инспаирера - хорошие картинки, но опять же есть засветки на стенах.
Знаешь, создается такое впечатление будто тени от отраженного света и в Инсайте и Инспаирере какие-то слабенькие, а то и вообще их нет.
Вот в ЛС можно даже явно задать качество этих "второстепенных" теней.
Не акжется ли тебе, что картинка без них какая-то вся очень светлая.
Может в Инсайте надо Акураси выставить поменьше? Но в принципе, я думаю, что долгий просчет наоборот только поможет высветлить затененные места - до куда быстрый просчет не успевает добраться. Или я не прав?
Долгий просчет может и тени образовать новые?
Sergey Pogosyan
Tony
кликай sponza
а потом выбирай инспайрер
можешь и на мою табличку глянуть
там как раз видно что меняется со временем просчета
долгий просчет и мелкое разбиение
непременно приводят к появлению большего количества вторичных теней
Sergey Pogosyan
Эту сцену, что, каждый может просчитать?
Что-то Галина не отвечает на письмо. Может надо было не письмо слать, а Private Message в форуме?
Tony
модель доступна для скачивания там же
равно как и sibenik
по инспайреру две последние картинки с GE-like textures
а до этого все как обычно
т.е. так же как в инсайте
засвечено и выбелено
но я думаю разберемся
менять эту штуку надо в инсайте
я правда научился "вокруг" работать
и не создавать проблем с засветкой
но это неправильно
программа не должна заставлять пользователя выкручиваться
Гость
5.50 and earlier: LQ = R + G + B
5.60: LQ = 0.252*R + 0.664*G + 0.084*B
where LQ stands for luminous, illuminance etc.
Если я не в тему, сто пинков в живот мне 🙂))
Sergey Pogosyan
Извините, что надоедаю очень. Особенно Тони. 🙂
Fidel, по-моему как раз про эту "средне-квадратичную" величину и говорит. 🙂
Эх... Будем ждать Инсайт новый. 🙂))
Гость
Это я не про "средне-квадратичную" говорю, речь о том, как связаны реальные цвета пикселей с физической яркостью картинки, посчитанной для определенной гониограммы с учетом обратно-квадратичного затухания света.
Sergey Pogosyan
Гость
Гость
да ещё и моим мылом подписывается?