Render.ru
Поддержать

Помогите с материалами новичку.

TocTbIP

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый вечер! У меня такая проблема. Делаю квартиру, а именно коридор через Поли. И при наложении текстур выходит вот что. В чем может быть проблема?

Вложения

M_Lokki

Активный участник
Рейтинг
5
Используй модификатор UVW map...
Но это не главное.. мне интересно, неужели так трудно прочитать документацию, уроки на данном портале... люди не зря же пишут - время своё тратят.. это ж самые азы.

з.ы. да и 205 полигонов на стены в коридорчике - это тоже круть

TocTbIP

Пользователь сайта
Рейтинг
2
M_LokkiИспользуй модификатор UVW map...
Но это не главное.. мне интересно, неужели так трудно прочитать документацию, уроки на данном портале... люди не зря же пишут - время своё тратят.. это ж самые азы.
Я бы не задавал это вопрос если бы нашел как это всё делается. А всё что находил не помогало. Но ведь форум для этого и создан что бы задавать вопросы и обсуждать их 😉
Спасибо за то что подсказали. Но можно по подробнее об этом? Или если не трудно и есть возможность скиньте ссылочку на тему по использованию "UVW map..."

M_Lokkiз.ы. да и 205 полигонов на стены в коридорчике - это тоже круть
Я начинающий 🙂 всех нюансов не знаю. Поэтому пока так. Хотя понимаю что нужно по другому 🙂 но переделывать не хочеться. Хочу разобраться именно на том что есть.

TocTbIP

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Вроде разобрался с UVW map 🙂 методом научного тыка. И вот что получилось 😉 Потолок делал натяжной но он какой то не такой. Слишком глянцевый. Как это лечить?

Вложения

Север

Знаток
Рейтинг
49
Цвет Reflect материала потолка сделай темнее.
Никто не против того, чтобы помочь новичку. Просто ты задаешь вопросы, которые сто раз описаны в туторах и всяческих FAQ. На форумах принято задавать вопросы, когда остальное не помогло. С другой стороны, мир не без добрых людей, глядишь и поможет кто.

TocTbIP

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Север

Цвет Reflect материала потолка сделай темнее.
Никто не против того, чтобы помочь новичку. Просто ты задаешь вопросы, которые сто раз описаны в туторах и всяческих FAQ. На форумах принято задавать вопросы, когда остальное не помогло. С другой стороны, мир не без добрых людей, глядишь и поможет кто.
Изменил Reflect почти на черный но разница совсем не большая, можно сказать что её практически нет.

Вложения

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
TocTbIPИзменил Reflect почти на черный но разница совсем не большая, можно сказать что её практически нет.
Видимо, где-то не там изменили.

Север

Знаток
Рейтинг
49
Разницы вообще нет и не может быть. На скрине видно, что этот материал у тебя ничему не присвоен. Выдели потолок и кинь на него этот материал. На будущее: если по углам квадрата, в котором шарик с материалом, есьт маленькие контуры треугольников, этот мат присвоен хотя бы одному объекту в сцене. Если треугольники не контурные, а сплошные белые, материал присвоен выделенному объекту.

TocTbIP

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Разобрался. Как обычно не поставил в одном месте галочку. Дабы не засирать форум подскажите пожалуйста как лучше всего рисовать лепнину? А именно вот это?

Вложения

Север

Знаток
Рейтинг
49
Zbrush или Displacement. Если честно - тебе рановато и то, и другое. Хотя дисп попробуй.

TocTbIP

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Легких путей не ищем 🙂 Если не трудно по подробнее об этих методах расскажи.

Север

Знаток
Рейтинг
49
Наложение карт смещения (Displacement Mapping) является методом добавления деталей к трехмерным объектам. В отличие от бампмаппинга и других попиксельных методов, когда картами высот правильно моделируется только освещенность точки, но не изменяется ее положение в пространстве, что дает лишь иллюзию увеличения сложности поверхности, карты смещения позволяют получить настоящие сложные 3D объекты из вершин и полигонов, без ограничений, присущих попиксельным методам. Этот метод изменяет положение вершин треугольников, сдвигая их по нормали на величину, исходя из значений в картах смещения. Карта смещения (displacement map) - это обычно черно-белая текстура, и значения в ней используются для определения высоты каждой точки поверхности объекта (значения могут храниться как 8-битные или 16-битные числа), схоже с bumpmap.

Zbrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной.

Я все это знаю, потому что меня на гугле не забанили.

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
А я бы поликами сделал. Дисплейс не люблю, а Збраш чо-то в меня не всасывается)

Север

Знаток
Рейтинг
49
MWGА я бы поликами сделал. Дисплейс не люблю, а Збраш чо-то в меня не всасывается)
Один в один как у меня. Правда, диспом я иногда пользуюсь - дикий камень делать им можно, если с бампом сочетать и текстуры хорошие. А так да, поликами. Но новичку советовать делать лепнину поликами - это садизм )))

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
СеверНо новичку советовать делать лепнину поликами - это садизм )))
По-моему садизм это - советовать Збраш))))))))

Север

Знаток
Рейтинг
49
Тоже верно, кстати. Значит, садистские приемы исключаем, остается нежный - Displacement. Автор, дерзай. Уроков в сети полно.

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
СеверЯ все это знаю, потому что меня на гугле не забанили.
😃 Прикольно!

Автор, есть такая прога, "CrazyBump" называется.
Она поможет тебе сделать из фото все нужные для этого дела карты.
Успехов!

TocTbIP

Пользователь сайта
Рейтинг
2
🙂 В общем я делал всё полигонами 🙂 Сделал более качественную фотографию вставил её в Макс через Материал Эдитор (Как в уроке про рисование авто) потом в окне фронт наложил Плане. Правой кнопкой на Плане и переделал его в Конверт то\ поли. Оставив только 4 вершины (или как они там?) потом выбрал Edge и с зажатым Шифотм обрисовывал рисунок. Это и называеться "Делать лепнину поликами"
Возникло ещё пару вопросов. Можно ли объединить два разных Поли объекта для того что бы в будущем объединить их вершины? Если да то как?

ПС. Я умею пользоваться поиском в которые как раз входит ГУГЛ. 🙂 Но уроки которые мне попадаются либо не дописаны либо какие то не понятные , многое пропущено. А тут всё поэтапно можно обсудить и разобрать. И потом какой нибудь новичок типа меня зайдёт на форум и прочтёт всё что мы пишем. Поэтому большая просьба пишите именно в тему.

Всем кто мне помогает и помог и в будущем поможет ОООООГРООМНОЕ СПАСИБО! Вы не представляете какое оно огромное. 🙂

Север

Знаток
Рейтинг
49
Соединение объектов - Attach (по списку - Attach List). Ищи такую кнопку в Editable Poly и вперед.
Соединение вершин - Collapse или Target Weld. Попробуй и то, и другое, быстро поймешь разницу и разберешься, когда какую нажимать. Там ничего сложного.
По поводу того, что ты поликами начал строгать - не ожидал, признаться. Молодец.

TocTbIP

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Спасибо 🙂 Как доделаю выложу тут.