Используй модификатор UVW map...
Но это не главное.. мне интересно, неужели так трудно прочитать документацию, уроки на данном портале... люди не зря же пишут - время своё тратят.. это ж самые азы.
з.ы. да и 205 полигонов на стены в коридорчике - это тоже круть
M_LokkiИспользуй модификатор UVW map...
Но это не главное.. мне интересно, неужели так трудно прочитать документацию, уроки на данном портале... люди не зря же пишут - время своё тратят.. это ж самые азы.
Я бы не задавал это вопрос если бы нашел как это всё делается. А всё что находил не помогало. Но ведь форум для этого и создан что бы задавать вопросы и обсуждать их 😉
Спасибо за то что подсказали. Но можно по подробнее об этом? Или если не трудно и есть возможность скиньте ссылочку на тему по использованию "UVW map..."
M_Lokkiз.ы. да и 205 полигонов на стены в коридорчике - это тоже круть
Я начинающий 🙂 всех нюансов не знаю. Поэтому пока так. Хотя понимаю что нужно по другому 🙂 но переделывать не хочеться. Хочу разобраться именно на том что есть.
Вроде разобрался с UVW map 🙂 методом научного тыка. И вот что получилось 😉 Потолок делал натяжной но он какой то не такой. Слишком глянцевый. Как это лечить?
Цвет Reflect материала потолка сделай темнее.
Никто не против того, чтобы помочь новичку. Просто ты задаешь вопросы, которые сто раз описаны в туторах и всяческих FAQ. На форумах принято задавать вопросы, когда остальное не помогло. С другой стороны, мир не без добрых людей, глядишь и поможет кто.
Цвет Reflect материала потолка сделай темнее.
Никто не против того, чтобы помочь новичку. Просто ты задаешь вопросы, которые сто раз описаны в туторах и всяческих FAQ. На форумах принято задавать вопросы, когда остальное не помогло. С другой стороны, мир не без добрых людей, глядишь и поможет кто.
Изменил Reflect почти на черный но разница совсем не большая, можно сказать что её практически нет.
Разницы вообще нет и не может быть. На скрине видно, что этот материал у тебя ничему не присвоен. Выдели потолок и кинь на него этот материал. На будущее: если по углам квадрата, в котором шарик с материалом, есьт маленькие контуры треугольников, этот мат присвоен хотя бы одному объекту в сцене. Если треугольники не контурные, а сплошные белые, материал присвоен выделенному объекту.
Разобрался. Как обычно не поставил в одном месте галочку. Дабы не засирать форум подскажите пожалуйста как лучше всего рисовать лепнину? А именно вот это?
Наложение карт смещения (Displacement Mapping) является методом добавления деталей к трехмерным объектам. В отличие от бампмаппинга и других попиксельных методов, когда картами высот правильно моделируется только освещенность точки, но не изменяется ее положение в пространстве, что дает лишь иллюзию увеличения сложности поверхности, карты смещения позволяют получить настоящие сложные 3D объекты из вершин и полигонов, без ограничений, присущих попиксельным методам. Этот метод изменяет положение вершин треугольников, сдвигая их по нормали на величину, исходя из значений в картах смещения. Карта смещения (displacement map) - это обычно черно-белая текстура, и значения в ней используются для определения высоты каждой точки поверхности объекта (значения могут храниться как 8-битные или 16-битные числа), схоже с bumpmap.
Zbrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной.
Я все это знаю, потому что меня на гугле не забанили.
MWGА я бы поликами сделал. Дисплейс не люблю, а Збраш чо-то в меня не всасывается)
Один в один как у меня. Правда, диспом я иногда пользуюсь - дикий камень делать им можно, если с бампом сочетать и текстуры хорошие. А так да, поликами. Но новичку советовать делать лепнину поликами - это садизм )))
🙂 В общем я делал всё полигонами 🙂 Сделал более качественную фотографию вставил её в Макс через Материал Эдитор (Как в уроке про рисование авто) потом в окне фронт наложил Плане. Правой кнопкой на Плане и переделал его в Конверт то\ поли. Оставив только 4 вершины (или как они там?) потом выбрал Edge и с зажатым Шифотм обрисовывал рисунок. Это и называеться "Делать лепнину поликами"
Возникло ещё пару вопросов. Можно ли объединить два разных Поли объекта для того что бы в будущем объединить их вершины? Если да то как?
ПС. Я умею пользоваться поиском в которые как раз входит ГУГЛ. 🙂 Но уроки которые мне попадаются либо не дописаны либо какие то не понятные , многое пропущено. А тут всё поэтапно можно обсудить и разобрать. И потом какой нибудь новичок типа меня зайдёт на форум и прочтёт всё что мы пишем. Поэтому большая просьба пишите именно в тему.
Всем кто мне помогает и помог и в будущем поможет ОООООГРООМНОЕ СПАСИБО! Вы не представляете какое оно огромное. 🙂
Соединение объектов - Attach (по списку - Attach List). Ищи такую кнопку в Editable Poly и вперед.
Соединение вершин - Collapse или Target Weld. Попробуй и то, и другое, быстро поймешь разницу и разберешься, когда какую нажимать. Там ничего сложного.
По поводу того, что ты поликами начал строгать - не ожидал, признаться. Молодец.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
TocTbIP
Вложения
M_Lokki
Но это не главное.. мне интересно, неужели так трудно прочитать документацию, уроки на данном портале... люди не зря же пишут - время своё тратят.. это ж самые азы.
з.ы. да и 205 полигонов на стены в коридорчике - это тоже круть
TocTbIP
Спасибо за то что подсказали. Но можно по подробнее об этом? Или если не трудно и есть возможность скиньте ссылочку на тему по использованию "UVW map..."
Я начинающий 🙂 всех нюансов не знаю. Поэтому пока так. Хотя понимаю что нужно по другому 🙂 но переделывать не хочеться. Хочу разобраться именно на том что есть.
TocTbIP
Вложения
Север
Никто не против того, чтобы помочь новичку. Просто ты задаешь вопросы, которые сто раз описаны в туторах и всяческих FAQ. На форумах принято задавать вопросы, когда остальное не помогло. С другой стороны, мир не без добрых людей, глядишь и поможет кто.
TocTbIP
Вложения
MWG
Север
TocTbIP
Вложения
Север
TocTbIP
Север
Zbrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной.
Я все это знаю, потому что меня на гугле не забанили.
MWG
Север
MWG
Север
Deruz
Автор, есть такая прога, "CrazyBump" называется.
Она поможет тебе сделать из фото все нужные для этого дела карты.
Успехов!
TocTbIP
Возникло ещё пару вопросов. Можно ли объединить два разных Поли объекта для того что бы в будущем объединить их вершины? Если да то как?
ПС. Я умею пользоваться поиском в которые как раз входит ГУГЛ. 🙂 Но уроки которые мне попадаются либо не дописаны либо какие то не понятные , многое пропущено. А тут всё поэтапно можно обсудить и разобрать. И потом какой нибудь новичок типа меня зайдёт на форум и прочтёт всё что мы пишем. Поэтому большая просьба пишите именно в тему.
Всем кто мне помогает и помог и в будущем поможет ОООООГРООМНОЕ СПАСИБО! Вы не представляете какое оно огромное. 🙂
Север
Соединение вершин - Collapse или Target Weld. Попробуй и то, и другое, быстро поймешь разницу и разберешься, когда какую нажимать. Там ничего сложного.
По поводу того, что ты поликами начал строгать - не ожидал, признаться. Молодец.
TocTbIP