Render.ru
Поддержать

Почему стекло непрозрачно?

К М (Polarman)

Знаток
Рейтинг
28
duФог это наполнение стекла, это немного не то. Стекло неестественное.
Подумал. Понравилось, подумал еще раз 🙂

VrayscatterVolume, до сих пор не пользовался, а потому ничего сказать не могу. Покурил мануал, пишут, только под brute force для SSS. Надо будет попробовать. А все-таки, что не так с fog color?
В приложении слева направо fog bias 0, -1, -2.

Вложения

Соня Иванова (Mad Beagle)

Активный участник
Рейтинг
19
Изменено: 1 #22
Fedotov
Так а вы какие конкретно движки имеете в виду? Их просто много так и вокруг всех холивары.


Polarman
А вот у меня не получается результат, как у вас справа, ни в какую! Я уже поняла, что спрашивать, что я делаю не так, бессмысленно. 🙁

К М (Polarman)

Знаток
Рейтинг
28
Mad BeaglePolarman
А вот у меня не получается результат, как у вас справа, ни в какую! Я уже поняла, что спрашивать, что я делаю не так, бессмысленно.
Я ни в коем случае не пытаюсь выставить себя знатоком в максе. Чаще всего чувствую себя полным бездарем, слишком упертым чтобы отступиться )

Максимум что могу сказать — прозрачные или полированные предметы, чтобы выглядеть достойно, должны что-то отражать или преломлять. Зеркало в пустой сцене будет выглядеть серым невзрачным листом.

Отсюда, на мой взгляд, следует, что освещать стекло надо hdri-картой — для отражения, а позади должен быть некий фон — для преломления.
Ну и, конечно, для реализма желательно добавить в сцену каустики.

Чтобы накрутить фог, нужно чтобы было что накручивать. Т.е. цвет тумана чуть серый, мультиплер в сотых долях, ну и смещение от -1 и ниже — на вкус