вам надо, ещё раз повторю, поспрашивать именно юньщиков, но в общем и целом, я думаю, необходимо создать те самые клипы (я давно уже не работаю в Максе с анимацией, и плохо помню детали),при экспорте в fbx включить все положенные кнопки типа Save Animation, теперь в Юнити вы можете загрузить файл fbx, где будет персонаж в Т-позе, и отдельно - файл с анимациями, конкретно процесс описан в Pluralsight - Unity Fundamentals, в главе Importing Animated Assets, я не буду его пересказывать, посмотрите сами, единственно, там описан процесс с использованием Майки (и да, кстати, в последних версиях всех программ Автодеска имеется Game Export, который всё упрощает)