Помогите новичку,я зделал анимацию спокойствия человека и когда анимация заканчивается и начинает сначала повторятся есть дефект,такое себе задергивание небольшое.Это наверно потому-что стояка персонажа в начале и в конце анимации не едентични. КАК ЗДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБ НЕ БЫЛО ВИДНО ПЕРЕХОДА???
при создании такой анимации, я лично бы сначала создал в первом кадре человека. В среднем кадре изменил его позу. А в последнем, лупирующем - просто скопировал бы из первого.
не норм,если использувать Sen Tangets to Smooth вообще четко,только если в целой шкале одна анимация действия,а если там еще другие например удара тогда не канает,оно сливает концевой кадр первой анимации с началом другой.
Подскажите еще? как делать много анимацый на одном персонаже а сохранять каждую в разний файл чтоб только анимации были,чтоб когда в unity загружал была ток анимация,потому что я не могу анимацию вытащить с персонажа отдельно в Unity
э-э..чтоб ТОЧНО не было проблем с анимациейи всякими подёргиваниями, надо открывать курвоэдитор, и смотреть, что там происходит с кривыми? Удалять случайно поставленные ключи и прочие флюктуации, подгонять первые и последние ключи, в том числе настраивая тангенты, чтобы не было рывков, мутная и нудная работа, да, но необходимая
СтопДога как сохранять только анимацию,отдельно от модели,чтоб в Юнити можно отдельно от модели их загружать а не все в месте???помоги те)
-Я хреново разбираюсь в движках, но совершенно точно помню, что в Юнити отдельно загружаются ФБХ-файлы с персонажем, и отдельно - с анимационными клипами, про подробности вам надо бы поузнавать в треде именно по Юньке
вам надо, ещё раз повторю, поспрашивать именно юньщиков, но в общем и целом, я думаю, необходимо создать те самые клипы (я давно уже не работаю в Максе с анимацией, и плохо помню детали),при экспорте в fbx включить все положенные кнопки типа Save Animation, теперь в Юнити вы можете загрузить файл fbx, где будет персонаж в Т-позе, и отдельно - файл с анимациями, конкретно процесс описан в Pluralsight - Unity Fundamentals, в главе Importing Animated Assets, я не буду его пересказывать, посмотрите сами, единственно, там описан процесс с использованием Майки (и да, кстати, в последних версиях всех программ Автодеска имеется Game Export, который всё упрощает)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
СтопДог
вован1 В
СтопДог
Warslav
СтопДог
вован1 В
СтопДог
Подскажите еще? как делать много анимацый на одном персонаже а сохранять каждую в разний файл чтоб только анимации были,чтоб когда в unity загружал была ток анимация,потому что я не могу анимацию вытащить с персонажа отдельно в Unity
вадим соболев (maiden666)
СтопДог
вадим соболев (maiden666)
СтопДог
(извиняюсь за глупые вопросы,я просто новичок в етом)
вадим соболев (maiden666)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
вадим соболев (maiden666)
Бабуин
Борис Кулагин (Boris Kulagin)