Render.ru
Поддержать

Перевести анимацию частиц pflow (геометрия) в c4d

Владислав Бодюл

Активный участник
Рейтинг
15
Всем привет.
Чем лучше перевести ~160К частиц в C4D? Нужно именно геометрию. Количество частиц меняется. В данный момент пытаюсь использовать скрипт PFlow Baker. Очень медленно конечно. Первый кадр считается уже 20 мин. А их около 200. Может использовать Mesher и сделать что-то типа obj-сиквенции?
P.s
3ds Max 2015

Владислав Бодюл

Активный участник
Рейтинг
15
Изменено: 1 #3
Не пробовал, но думал об этом. А вообще вопрос можно считать решённым. Партиклы перевёл в меш объектом mesher, выделил его и через Export Selected эксопртировал в алембик. Синька его понимает.
А тем скриптом запёк за 4.5 часа 4 кадра.