Particle Flow
- Автор темы Jaroslav Kushta
- Дата создания
Х.з какая там динамика быть должна, но может быть такое можно сделать через Volume Fog, в сферической гизме, цвет фога сделать красным или какой он там, настроить плотность, включить фрактальный нойз, заанимировать фазу, цвет фона сделать синим, засунуть внутрь гизмы сферы с модом Noise, и применить им мат с красным диффузом и картой Fallof, на селф иллюминейшен, где крайний цвет белый, а в центре - красный, и каким нибудь шайном в афтере замутить лучи.
З.ы. сам я это не проверял но х.з мож получится...
З.ы. сам я это не проверял но х.з мож получится...
Какой упертый максер!
Ну если очень хочется то можно попробовать плейнами которые деформировать таперами всякими и бендами с материалом у которого в опасити микс фалофа с черным цветом, с градиентом в качестве маски, и возможно эти плейны можно использовать как шейпы для партиклов, но все это сродни ананизму - шайном в афтере намного быстрее...
- Рейтинг
- 63
можно и партикл флоу обойтись, да.. не покидая макса. Партикл флоу реализует очень качественный объемный свет, да и чтобы не использовать много эммитеров много сделать переход частиц из режима объемного света в частицы, которые дают такую вот движуху на поверхности. если ты готов зарыться в теории и понимании логики партикл флоу, а также у тебя есть масса ресурсов и времени на просчет, то тогда тебе и карты в руки
но, как и говорили, гораздо проще и спокойней это реализовать в том же AfterEffects, учитывая то, сколько на него туторов ты сможешь найти
))
но, как и говорили, гораздо проще и спокойней это реализовать в том же AfterEffects, учитывая то, сколько на него туторов ты сможешь найти
- Рейтинг
- 5
можно так сделать.Video Post есть такая штука в максе. Диалоговое окно Video post применяется для компоновки свечения в соответствии со скоростью ее обработки.Поскольку свечение рассчитывается на пиксельной основе, а не на основе реального размера изображения, с уменшением(или увеличением) визуализируемой области будет изменятся и размер самого свечения.