Render.ru
Поддержать

Particle Flow

Jaroslav Kushta

Активный участник
Рейтинг
5
Нужно создать анимацию електрического шара в 3д максе.Думаю использовать Партикл Флов.
Подскажите как конкретно осуществить ету задачу.

Вложения

hobobobo

Знаток
Рейтинг
59
лучше на стадии постобработки сделай такое

hobobobo

Знаток
Рейтинг
59
изучаешь например Adobe After Effect, ставишь для него плагины если нужны и делаешь эту сферу электрическую. сферу можно и в максе сделать а эффекты разрядов и свечения можно в Afterе сделать.. быстрее так будет

hobobobo

Знаток
Рейтинг
59
пробуй с помощью Glow из LensEffects который идет от центра (для разрядов) и Volume Fog в сферическом гизмо (правда с материалом прийдеться попариться) - все это в сетклянном шаре, а внутри которога шар чуть поменьше

hobobobo

Знаток
Рейтинг
59
все в этом шаре быстрее и лучше сделать эффектами
зачем себе усложнять задачу?)

Wats

Знаток
Рейтинг
25
Х.з какая там динамика быть должна, но может быть такое можно сделать через Volume Fog, в сферической гизме, цвет фога сделать красным или какой он там, настроить плотность, включить фрактальный нойз, заанимировать фазу, цвет фона сделать синим, засунуть внутрь гизмы сферы с модом Noise, и применить им мат с красным диффузом и картой Fallof, на селф иллюминейшен, где крайний цвет белый, а в центре - красный, и каким нибудь шайном в афтере замутить лучи.
З.ы. сам я это не проверял но х.з мож получится...

Jaroslav Kushta

Активный участник
Рейтинг
5
Да но как лучи сделать.Партикл флов, или реактором, плагини.

Wats

Знаток
Рейтинг
25
Какой упертый максер! 😃 Ну если очень хочется то можно попробовать плейнами которые деформировать таперами всякими и бендами с материалом у которого в опасити микс фалофа с черным цветом, с градиентом в качестве маски, и возможно эти плейны можно использовать как шейпы для партиклов, но все это сродни ананизму - шайном в афтере намного быстрее...
Рейтинг
63
можно и партикл флоу обойтись, да.. не покидая макса. Партикл флоу реализует очень качественный объемный свет, да и чтобы не использовать много эммитеров много сделать переход частиц из режима объемного света в частицы, которые дают такую вот движуху на поверхности. если ты готов зарыться в теории и понимании логики партикл флоу, а также у тебя есть масса ресурсов и времени на просчет, то тогда тебе и карты в руки 🙂
но, как и говорили, гораздо проще и спокойней это реализовать в том же AfterEffects, учитывая то, сколько на него туторов ты сможешь найти 🙂))

Jaroslav Kushta

Активный участник
Рейтинг
5
Спасибо.Я так и думал, но может быть есть уроки как правильно сложить блок схему партикл флов

Wats

Знаток
Рейтинг
25
2 Михаил Коровянский
Интересно сколько будет рендериться объемный свет сделаный частцами, и можете посказать как это выглядит, буду очень благодарен...

Jaroslav Kushta

Активный участник
Рейтинг
5
можно так сделать.Video Post есть такая штука в максе. Диалоговое окно Video post применяется для компоновки свечения в соответствии со скоростью ее обработки.Поскольку свечение рассчитывается на пиксельной основе, а не на основе реального размера изображения, с уменшением(или увеличением) визуализируемой области будет изменятся и размер самого свечения.