Render.ru

Particle Flow

Jaroslav Kushta

Активный участник
Рейтинг
5
#1
Нужно создать анимацию електрического шара в 3д максе.Думаю использовать Партикл Флов.
Подскажите как конкретно осуществить ету задачу.
 

Вложения

hobobobo

Знаток
Рейтинг
59
#4
изучаешь например Adobe After Effect, ставишь для него плагины если нужны и делаешь эту сферу электрическую. сферу можно и в максе сделать а эффекты разрядов и свечения можно в Afterе сделать.. быстрее так будет
 

hobobobo

Знаток
Рейтинг
59
#6
пробуй с помощью Glow из LensEffects который идет от центра (для разрядов) и Volume Fog в сферическом гизмо (правда с материалом прийдеться попариться) - все это в сетклянном шаре, а внутри которога шар чуть поменьше
 

hobobobo

Знаток
Рейтинг
59
#8
все в этом шаре быстрее и лучше сделать эффектами
зачем себе усложнять задачу?)
 

Wats

Знаток
Рейтинг
25
#10
Х.з какая там динамика быть должна, но может быть такое можно сделать через Volume Fog, в сферической гизме, цвет фога сделать красным или какой он там, настроить плотность, включить фрактальный нойз, заанимировать фазу, цвет фона сделать синим, засунуть внутрь гизмы сферы с модом Noise, и применить им мат с красным диффузом и картой Fallof, на селф иллюминейшен, где крайний цвет белый, а в центре - красный, и каким нибудь шайном в афтере замутить лучи.
З.ы. сам я это не проверял но х.з мож получится...
 

Wats

Знаток
Рейтинг
25
#12
Какой упертый максер! :D Ну если очень хочется то можно попробовать плейнами которые деформировать таперами всякими и бендами с материалом у которого в опасити микс фалофа с черным цветом, с градиентом в качестве маски, и возможно эти плейны можно использовать как шейпы для партиклов, но все это сродни ананизму - шайном в афтере намного быстрее...
 

seaman-3d

Знаток
Рейтинг
40
#16
Э, извини. Ты что читать не умеешь? Написано же "в афтере". Значит не в Максе.

ЗЫ: афтер - это Adobe After Effects
 
#17
можно и партикл флоу обойтись, да.. не покидая макса. Партикл флоу реализует очень качественный объемный свет, да и чтобы не использовать много эммитеров много сделать переход частиц из режима объемного света в частицы, которые дают такую вот движуху на поверхности. если ты готов зарыться в теории и понимании логики партикл флоу, а также у тебя есть масса ресурсов и времени на просчет, то тогда тебе и карты в руки :)
но, как и говорили, гораздо проще и спокойней это реализовать в том же AfterEffects, учитывая то, сколько на него туторов ты сможешь найти :)))
 

Jaroslav Kushta

Активный участник
Рейтинг
5
#18
Спасибо.Я так и думал, но может быть есть уроки как правильно сложить блок схему партикл флов
 

Wats

Знаток
Рейтинг
25
#19
2 Михаил Коровянский
Интересно сколько будет рендериться объемный свет сделаный частцами, и можете посказать как это выглядит, буду очень благодарен...
 

Jaroslav Kushta

Активный участник
Рейтинг
5
#20
можно так сделать.Video Post есть такая штука в максе. Диалоговое окно Video post применяется для компоновки свечения в соответствии со скоростью ее обработки.Поскольку свечение рассчитывается на пиксельной основе, а не на основе реального размера изображения, с уменшением(или увеличением) визуализируемой области будет изменятся и размер самого свечения.
 
Сверху