Render.ru
Поддержать

Отображение модели в 3д макс

Рейтинг
85
Я делаю мод для игры Аттила тотал вар, новые скины для игры, решил сваять из ванильной (из игры) модели, но у нее всего было полголовы, экспортировал ее в 3д макс, дорисовал и уидел косяк:
если смотреть общую модельв 3дмаксе - она какой-то гладкой кажется (на картине она - 1), дальше взял вторую модель, обрезал и прикрепил к первой, так вот эта часть (на картинке - 2) кажется какой-то ломанной, хотя полигонов ну не меньше, чем на первой, с учетом того, что она по размеру меньше...Вот почему так - может модификатор какой есть?
гладкость.jpg
Рейтинг
85
во такие там полигоны....Или это просто мой косяк моделирования, типа полигоны неправильно построены - углы там, координаты?

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
Можно добавить модификатор Smooth и включить галочку AutoSmoth.
Если для вас не подходит такой вариант, тогда предоставьте файл сцены *.max с этой моделью, чтобы посмотреть сколько групп сглаживаний используется для данной модели.
Рейтинг
85
спасибо, большое, думаю я уже сам разобрался, нашел этот модификатор и поставил настройки как на картинкенорм.jpg

Думаю мне данный вариант подходит, тк я визуально не увидел значительных перемещений точек(чтобы не переделывать развертку и скиннинг), притом что сглаживается задняя часть головы, которая как раз и нуждалась в правке....
Но на будущее, не нашел АВТО-смус в этих настройках?

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
Павел Шелухиннашел этот модификатор и поставил настройки как на картинке
Но на будущее, не нашел АВТО-смус в этих настройках?
Модификатор называется Smooth, а не MeshSmooth.

1.jpg
Рейтинг
200
а зачем модификаторы?
в поли-меше или в меше есть аутосмутч
выделить весь объект на уровне полигонов и нажать кнопочку
значение нуль уберёт сглаживание полностью, значение 45 уже может быть достаточно для сглаживания

____Tube001DiffuseMap.jpg
Рейтинг
85
Тогда получается, можно часть объекта выделить и сгладить только ее? Мне лицевую половину не хочется трогать, тк она уже сделана в игре, не хочу ее ломать
Рейтинг
85
разница на глаз видна только в районе ушей, но способ @Taмaбраxama Терен мне больше понравился))))
Тем более, что если я правильно понял, способ применим к выделенной области, а я выделил только заднюю часть, как и хотел...В то время как модификатор применяется к целиковой модели,верно?

ПС Модификатор называется Smooth - попробовал, но мне результат не понравился, выше способы лучше, ну это конечно только для данной модели
Рейтинг
85
@Taмaбраxama Терен вот и лажу обнаружил - слетел модификатор Анврап после применения вашего способа, причем я его удаляю, применяю заново, и все равно не работает...
Рейтинг
85
те в модификаторе все кнопки активны - но не могу ничего на модели выделить, нету зеленых линий - автошвов (хотя до смуса были),

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
Павел Шелухинспособ применим к выделенной области, а я выделил только заднюю часть, как и хотел...В то время как модификатор применяется к целиковой модели,верно?
Модификатор Smooth применяется ко всей модели.
Вы можете вместо модификатора Smooth, добавить модификатор Edit Mesh или Edit Poly и нажать кнопку Auto Smooth.
Павел Шелухинте в модификаторе все кнопки активны - но не могу ничего на модели выделить
Сначала в объекте Editable Mesh выключаем под-уровень Polygon, а потом переходим/добавляем модификатор Unwrap UVW.

1.jpg
Рейтинг
85
Точно)))))) спасибо большое, не знал, что при переключении модификатора, надо еще вручную полигоны выключить.....

ПС Вы можете вместо модификатора Smooth, добавить модификатор Edit Mesh или Edit Poly и нажать кнопку Auto Smooth. ----именно это сделал )))
Рейтинг
85
Жаль только данные развертки в Анврапе не сохранились ))) придется заново делать
ПС не, не нужно ))) сохранил со старой модели (до смуса) данные анврапа и загрузил в новую модель (со смусом), а так как (по крайней мере визуально) точки никуда не перемещались, развертка такая же получается, сохраненная работает)))