Я делаю мод для игры Аттила тотал вар, новые скины для игры, решил сваять из ванильной (из игры) модели, но у нее всего было полголовы, экспортировал ее в 3д макс, дорисовал и уидел косяк:
если смотреть общую модельв 3дмаксе - она какой-то гладкой кажется (на картине она - 1), дальше взял вторую модель, обрезал и прикрепил к первой, так вот эта часть (на картинке - 2) кажется какой-то ломанной, хотя полигонов ну не меньше, чем на первой, с учетом того, что она по размеру меньше...Вот почему так - может модификатор какой есть?
Можно добавить модификатор Smooth и включить галочку AutoSmoth.
Если для вас не подходит такой вариант, тогда предоставьте файл сцены *.max с этой моделью, чтобы посмотреть сколько групп сглаживаний используется для данной модели.
спасибо, большое, думаю я уже сам разобрался, нашел этот модификатор и поставил настройки как на картинке
Думаю мне данный вариант подходит, тк я визуально не увидел значительных перемещений точек(чтобы не переделывать развертку и скиннинг), притом что сглаживается задняя часть головы, которая как раз и нуждалась в правке....
Но на будущее, не нашел АВТО-смус в этих настройках?
а зачем модификаторы?
в поли-меше или в меше есть аутосмутч
выделить весь объект на уровне полигонов и нажать кнопочку
значение нуль уберёт сглаживание полностью, значение 45 уже может быть достаточно для сглаживания
Тогда получается, можно часть объекта выделить и сгладить только ее? Мне лицевую половину не хочется трогать, тк она уже сделана в игре, не хочу ее ломать
разница на глаз видна только в районе ушей, но способ @Taмaбраxama Терен мне больше понравился))))
Тем более, что если я правильно понял, способ применим к выделенной области, а я выделил только заднюю часть, как и хотел...В то время как модификатор применяется к целиковой модели,верно?
ПС Модификатор называется Smooth - попробовал, но мне результат не понравился, выше способы лучше, ну это конечно только для данной модели
@Taмaбраxama Терен вот и лажу обнаружил - слетел модификатор Анврап после применения вашего способа, причем я его удаляю, применяю заново, и все равно не работает...
Павел Шелухинспособ применим к выделенной области, а я выделил только заднюю часть, как и хотел...В то время как модификатор применяется к целиковой модели,верно?
Модификатор Smooth применяется ко всей модели.
Вы можете вместо модификатора Smooth, добавить модификатор Edit Mesh или Edit Poly и нажать кнопку Auto Smooth.
Павел Шелухинте в модификаторе все кнопки активны - но не могу ничего на модели выделить
Сначала в объекте Editable Mesh выключаем под-уровень Polygon, а потом переходим/добавляем модификатор Unwrap UVW.
Жаль только данные развертки в Анврапе не сохранились ))) придется заново делать
ПС не, не нужно ))) сохранил со старой модели (до смуса) данные анврапа и загрузил в новую модель (со смусом), а так как (по крайней мере визуально) точки никуда не перемещались, развертка такая же получается, сохраненная работает)))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Павел Шелухин
если смотреть общую модельв 3дмаксе - она какой-то гладкой кажется (на картине она - 1), дальше взял вторую модель, обрезал и прикрепил к первой, так вот эта часть (на картинке - 2) кажется какой-то ломанной, хотя полигонов ну не меньше, чем на первой, с учетом того, что она по размеру меньше...Вот почему так - может модификатор какой есть?
Павел Шелухин
Павел Шелухин
igorznag
Если для вас не подходит такой вариант, тогда предоставьте файл сцены *.max с этой моделью, чтобы посмотреть сколько групп сглаживаний используется для данной модели.
Павел Шелухин
Думаю мне данный вариант подходит, тк я визуально не увидел значительных перемещений точек(чтобы не переделывать развертку и скиннинг), притом что сглаживается задняя часть головы, которая как раз и нуждалась в правке....
Но на будущее, не нашел АВТО-смус в этих настройках?
igorznag
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
в поли-меше или в меше есть аутосмутч
выделить весь объект на уровне полигонов и нажать кнопочку
значение нуль уберёт сглаживание полностью, значение 45 уже может быть достаточно для сглаживания
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Taмaбраxama Терен
Павел Шелухин
Тем более, что если я правильно понял, способ применим к выделенной области, а я выделил только заднюю часть, как и хотел...В то время как модификатор применяется к целиковой модели,верно?
ПС Модификатор называется Smooth - попробовал, но мне результат не понравился, выше способы лучше, ну это конечно только для данной модели
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Павел Шелухин
igorznag
Вы можете вместо модификатора Smooth, добавить модификатор Edit Mesh или Edit Poly и нажать кнопку Auto Smooth.
Сначала в объекте Editable Mesh выключаем под-уровень Polygon, а потом переходим/добавляем модификатор Unwrap UVW.
Павел Шелухин
ПС Вы можете вместо модификатора Smooth, добавить модификатор Edit Mesh или Edit Poly и нажать кнопку Auto Smooth. ----именно это сделал )))
Павел Шелухин
ПС не, не нужно ))) сохранил со старой модели (до смуса) данные анврапа и загрузил в новую модель (со смусом), а так как (по крайней мере визуально) точки никуда не перемещались, развертка такая же получается, сохраненная работает)))