Render.ru
Поддержать

освещение в закрытом помещении

dario_001

Мастер
Рейтинг
171
Привет, Всем! Если кому нетрудно дайте советы как, правильно осветить закрытое помещение в VRay, но чтобы небыло засветов (скажем на потолках), всмысле равномерное освещение, а то постоянно какая нибудб шняга вылетает, то там пересвечено, то там, вот...
Заранее примного благодарен.

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
секретов ни каких нет, есть специальные формулы расчета света, по ним подбираешь лампочки и светильники... ну а дальше всё просто!

katuxa

Пользователь сайта
Рейтинг
2
"секретов ни каких нет, есть специальные формулы расчета света, по ним подбираешь лампочки и светильники... ну а дальше всё просто! " 🙂) здорово, а на вопрос все таки не ответил....

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
katuxa, учись =))))
А если серьезно, то меня просто ломает рассказывать, как надо крутить настройки рендера... И не потому, что я жмот... это сцены разные, и настройки для каждой свои!

ruslan nasibov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
А если серьезно, то меня просто ломает рассказывать, как надо крутить настройки рендера... И не потому, что я жмот... это сцены разные, и настройки для каждой свои!
а почему тогда вообще пишешь?????

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
ruslan nasibov, это у вас надо спросить - почему вы такие понятливые? =)

Alex Z

Мастер
Рейтинг
83
ruslan nasibov, Он походу писатель, только ему в лом 🙂)
А вообще нужна картинка и настройки - чтоб что-то посоветовать. Картинки в студию!

Igor_Kali

Знаток
Рейтинг
51
Неудержался.
Общие принципы есть всегда. Для каждой сцены настройки может и разные, но глабально-кардинально они не меняются. Если есть спец формулы и принципы расчета света то приведите, уважаемый, GD на них ссылки или дайте ответ если есть желание. А если Вам в лом, то зачем тогда писать? А насчет того что все такие непонятливые - то типа Вы родились и все знали...

p.s. щас конечно сразу камни полетят...

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
Да ладно. Ничего не полетит. Ни формул, ни камней.

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
Формулы, по которым можно посчитать необходимое количество осветительных приборов для помещения ничего общего с фотореальным рендером не имеют. Так как здесь 90% народа пользуют Врей о каких-то формулах говорить вообще смысла нет.
В Максе была попытка реализовать физически правильные аналоги ИСов. Это фотометрические светильники. У которых можно интенсивность задавать в люменах, канделах и чем-то там еще. У Марова в одной из книжек даже приводится пример, что типа лампочка в, допустим, 50 кандел (или люменов? - не помню уж) будет светить на 100 ватт. Но елки-палки! Сделав "комнату" 3х3х3 метра и поместив туда такую лампочку, любому станет ясно, что что-то тут неправильно. Нифига эта лампочка не дает в максе столько света, сколько надо. Взвинтишь мультиплер этих кандел раз в 10 - ага, ну вроде на правду похоже.
Формулы для просчета света применяются в специализированных проектных прогах. В задачу которых не входит генерация фотореальной картинки. Поэтому нечего их искать и голову ломать над этими формулами.
Намного проще ходить по объектам, смотреть на светильники и прикидывать, насколько там светло. В производстве виза это поможет условно, но когда будете чертежики сдавать электрикам, можно хотя бы примерно указать диапазон мощности лампочек. А вообще, электрикам достаточно мест расположения светильников и разбивки на группы по выключателям. Лампочки все равно ставятся стандартные - от 25 до 75 ватт.
Насчет закрытых помещений. Делайте пару десятков ИСов и равномерно распределяйте их по комнате. Пользуйтесь самосветящимся материалом + ИС. Сказки о том, что от этого просчет долгий будет - сказки. Он будет ненамного дольше обычного "оконного" варианта. Фотометрики, кстати, на длительность просчета заметно влияют. Если ИСов много, у них можно осатвить по 6 сабдивов на тени и уменьшить сабдивы, отвечающие за генерацию фотонов.
Одним ИСом осветить закрытое помещение очень сложно.