При импорте в c4d нет проблем с наложением текстуры,если она в виде атласа.
Но например из MagicaVoxel я не могу нормально нанести текстуры получается мазня,мне кажется,что это происходит из-за того что тут uv в виде цветной линии
Как сделать так чтобы c4d могла нормально читать uv такого типа?
Таков принцип экспорта из данной программы. Волшебные воксели создают UV, где каждый последующий полигон имеет размер равный одному пикселю карты. "Рисовать" на такой развертке не возможно в принципе. Либо задаете цвета напрямую в Мэджике, либо делаете новую UV развертку и рисуете уже на ней. Там свои тонкости, если хотите чтобы не было мыла.
RussoVolanteТаков принцип экспорта из данной программы. Волшебные воксели создают UV, где каждый последующий полигон имеет размер равный одному пикселю карты. "Рисовать" на такой развертке не возможно в принципе. Либо задаете цвета напрямую в Мэджике, либо делаете новую UV развертку и рисуете уже на ней. Там свои тонкости, если хотите чтобы не было мыла.
Я не пытаюсь рисовать на этой развертке,я просто хочу наложить эту градиентную линию на свою модель без вот такого распада на цвета,так точно можно сделать не знаю как,но программа mixamo если импортировать из magicavoxel сначала в нее а потом в c4d что-то делает и я могу спокойно наложить эту линию на модель без багов.
Я периодически пользуюсь волшебными вокселями, и никаких проблем с импортом никогда не встречал. Экспортируете в OBJ из вокселей, импортируете OBJ в синьку. Удостоверьтесь, что галочка "Import UVW" (или аналог - в зависимости от версии программы) активна.
RussoVolanteЯ периодически пользуюсь волшебными вокселями, и никаких проблем с импортом никогда не встречал. Экспортируете в OBJ из вокселей, импортируете OBJ в синьку. Удостоверьтесь, что галочка "Import UVW" (или аналог - в зависимости от версии программы) активна.
Возможно я пропускаю именно эту галочку,где я должен ее поставить?
И вот тут цветная модель это .fbx из mixamo а черная это ее копия , но с удаленным тегом,можно ли как-то узнать, что это за тег и как его сделать?
Удаленный тэг это и есть пресловутые координаты UV без которых программа не знает как накладывать текстуру. Галочка видна когда вы импортируете модель.
RussoVolanteУдаленный тэг это и есть пресловутые координаты UV без которых программа не знает как накладывать текстуру. Галочка видна когда вы импортируете модель.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Александрпппррр
Но например из MagicaVoxel я не могу нормально нанести текстуры получается мазня,мне кажется,что это происходит из-за того что тут uv в виде цветной линии
Как сделать так чтобы c4d могла нормально читать uv такого типа?
RussoVolante
Александрпппррр
RussoVolante
Александрпппррр
И вот тут цветная модель это .fbx из mixamo а черная это ее копия , но с удаленным тегом,можно ли как-то узнать, что это за тег и как его сделать?
RussoVolante
Александрпппррр