Люди, подскажите пожалуйста нащёт органического моделлирования нурмсами - с чего начать. В смысле из какого бэйз обжекта вытягивать ту-же голову. Пытаюсь из геосферы но не получается. Патчи, нурбсы, сурфейс не предлагать. Хочется именно мешем.
Я не спец, но могу советов дать немного:
начинай с кубика, потом усложняй модель мешсмусом по одному уровню. И еще пробуй разные типы мешсмуса, их там три помоему в 4-м максе. Все.
Мне лично кажется что удобнее всего взять куб, залезть в sub-object, стереть все вертексы и делать начинать с нуля, т.е. с одного полигона. Я пробовал делать лицо мешем, получается неплохо, но я сделал только губы и подбородок потому что это очень долго и муторно.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
TekiL
спасибо
Yaroslav 445
начинай с кубика, потом усложняй модель мешсмусом по одному уровню. И еще пробуй разные типы мешсмуса, их там три помоему в 4-м максе. Все.
И не забывай про вертекс weight...
Yaroslav 445
Это глупый метод, но все таки:
За бейз объект можешь взять голову байпета заблаговременно конвертированую в едитбл меш...
Leshiy
Alexander Fateev (nQ)
Гость
Как увидишь что кто то из бипеда морду мастерит - веслом по затылку =)))
Вот, посмотри -
http://www.render.ru/tutor/max/27/
Я другого способа не приемлю =))
TekiL
Yaroslav 445
>> Все правильно, я тоже такие методы не одобряю, и сам так не делаю, просто надо знать все методы, даже извращенные 🙂))
Гость
Разницы особой нет, просто нужно начало, что это будет - вертекс, полигон, или кубик - неважно.
Главное - что лепить полигонами просто.
Гость
Разницы особой нет, просто нужно начало, что это будет - вертекс, полигон, или кубик - неважно.
Главное - что лепить полигонами просто.
Vaicartana
Гость
TekiL
Гость
Софт - иногда помогает, это уже конкретно от ситуации зависит.
Leshiy
Гость
полигональное хераченье рулит.