Доброго времени суток. Есть часть цепи. Такие сегменты идут один за другим. Нужно ограничить их вращение таким образом чтобы они не проходили друг через друга (имеется ввиду два соседних сегмента). Пробовал во вкладке Hierarchy>IK>Rotational Joins. Но после указания диапазонов объекты могут вращяться в любом направлении без ограничений. Использование костей не желательно (но возможно при отсуцтвии решения).
давайте договоримся - чтобы обьекты не проходили через друга - это из другой оперы, физические коллизии и бла бла, чтобы просто ограничить вращение, назначаем на нужные оси Limit Controller, и методом тыка подбираем нужный лимит
maiden666давайте договоримся - чтобы обьекты не проходили через друга - это из другой оперы, физические коллизии и бла бла, чтобы просто ограничить вращение, назначаем на нужные оси Limit Controller, и методом тыка подбираем нужный лимит
Договорились. Можно по подробнее об ограничении? Я получается неправильно делал до этого?
Для одной оси это прекрасно работает, а вот когда я назначаю контроллер на каждую ось, то при достижении лимита по одной из осей, объект начинает как бы перескакивать на другую ось, как бы прыгает. Как с этим бороться?
Рон НикоДля одной оси это прекрасно работает, а вот когда я назначаю контроллер на каждую ось, то при достижении лимита по одной из осей, объект начинает как бы перескакивать на другую ось, как бы прыгает. Как с этим бороться?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sinopsys
вадим соболев (maiden666)
Sinopsys
igorznag
Sinopsys
Рон Нико
Игорь Ветряков (1GOR)