Render.ru
Поддержать

Ограничение вращения объекта без костей.

Sinopsys

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Доброго времени суток. Есть часть цепи. Такие сегменты идут один за другим. Нужно ограничить их вращение таким образом чтобы они не проходили друг через друга (имеется ввиду два соседних сегмента). Пробовал во вкладке Hierarchy>IK>Rotational Joins. Но после указания диапазонов объекты могут вращяться в любом направлении без ограничений. Использование костей не желательно (но возможно при отсуцтвии решения).
Рейтинг
112
давайте договоримся - чтобы обьекты не проходили через друга - это из другой оперы, физические коллизии и бла бла, чтобы просто ограничить вращение, назначаем на нужные оси Limit Controller, и методом тыка подбираем нужный лимит

Sinopsys

Пользователь сайта
Рейтинг
2
maiden666давайте договоримся - чтобы обьекты не проходили через друга - это из другой оперы, физические коллизии и бла бла, чтобы просто ограничить вращение, назначаем на нужные оси Limit Controller, и методом тыка подбираем нужный лимит
Договорились. Можно по подробнее об ограничении? Я получается неправильно делал до этого?

Sinopsys

Пользователь сайта
Рейтинг
2
SinopsysДоговорились. Можно по подробнее об ограничении? Я получается неправильно делал до этого?
Благодарю.

Рон Нико

Активный участник
Рейтинг
7
igorznag
Для одной оси это прекрасно работает, а вот когда я назначаю контроллер на каждую ось, то при достижении лимита по одной из осей, объект начинает как бы перескакивать на другую ось, как бы прыгает. Как с этим бороться?
Рейтинг
30
Рон НикоДля одной оси это прекрасно работает, а вот когда я назначаю контроллер на каждую ось, то при достижении лимита по одной из осей, объект начинает как бы перескакивать на другую ось, как бы прыгает. Как с этим бороться?
motion\assign controller\axis order-попробуйте поменять приоритетность осейScreenshot_10.png