Render.ru
Поддержать

Нестандартная прозрачность

EvgeniyMan

Активный участник
Рейтинг
10
Есть сцена в которой обьект должен плавно появляться.
-сцена сложная с рассеянным освещением
-обьект - группа многополигонных с внутренними полускрытыми элементами

Если поставить ключи анимации для прозрачности в свойствах обьекта, то время рендеринга возрастает в десятки(!) раз (обнажаться скрытые грани + полупрозрачный обьект рендериться всегда дольше обычного)

Теоретически проблему можно бы решить так : отрендерить кадр без обьекта, потом этот же кадр с обьектом - и с помощью стороннего видеоредактора накладывать второй кадр на первый с альфа каналом.
Но кадров очень много и групп обьектов тоже очень много - я просто замучаюсь все это обрабатывать.

Возможно ли как нибудь настроить альфа канал рендера группы обьектов ?
P.S. главная задача - плавное появление обьекта в сцене, может возможно ли это решить другим способом(только чтобы обьект не прилетал откуда нибудь)

EvgeniyMan

Активный участник
Рейтинг
10
Поясню еще- принцип должен быть такой - сначала группа обьектов рендериться, а потом ей присваиваеться прозрачность.

Lympha

Активный участник
Рейтинг
16
Ну, хот бы выложил для приличия, о чем речь идет, ведь каждую сцену приходится рассматривать индивидуально...

Zaryana Komarova

Знаток
Рейтинг
36
Может анимация видимости объекта подойдет? Если не знаешь, то это в свойствах объекта, анимируешь числовое значение параметра Visibility, при этом ,в любом случае ,объект будет постепенно становиться видимым.

EvgeniyMan

Активный участник
Рейтинг
10
Сцена обычная- строительство дома, там колонны плиты перекрытия , и т.д. Я бы сделал чтоб элементы прилетали сверху на место установки, но там монолит - элементы должны появляться сразу на месте установки.

Прозрачность обьекта это и есть Visibility, рендериться ужасно долго.

Сцена рендериться под V-ray, рассеянное без каустики.

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
Отрендерить по элементам и сделать появление на постпродакшене, в каком-нибудь Афтере все-равно намного быстрей будет и проще.

EvgeniyMan

Активный участник
Рейтинг
10
В сцене около 1000 появляющихся элементов высотного дома (почти паралельными потоками с маленьким интервалом). Каждый появляется в течении 1-2х секунд это 30-60 кадров. Мне придется в ручную обработать около 2000 30кадровых элементов. Замучаюсь афтер эффектом делать...

Zaryana Komarova

Знаток
Рейтинг
36
Вообще-то Visibility - это не прозрачность, а видимость. Ну ты так и делал, я поняла теперь. А Slice тебе не подходит? Будут расти твои колонны и плиты.

Lympha

Активный участник
Рейтинг
16
Ну, да, я тоже думаю, slice может помочь. Объедини однотипные обьекты в группы и назначь сечения с анимацией. Для группы Колонны один слайс, для группы Плиты - другой и т.д.... Штук пять групп, я думаю, хватит...

EvgeniyMan

Активный участник
Рейтинг
10
Слайс делает грани открытыми, но на дальнем плане сгодиться... А на переднем видимо придется булевский использовать для каждого обьекта отдельно. Всем большое спасибо.

Alex7

Знаток
Рейтинг
56
Но можно после slice на группу навесить мод. Cap Holes
Рейтинг
51
Во вспомнил! Поищи плигин ObjectFader, сам еще не пробовал, но судя по описанию он появляет по прозрачности объекты в хаотичном порядке, что напоминает сроительство. Попробуешь, расскажи чо получилось.

Тебе неужели проще появлять элементы в максе, чем в афтере? Нельзя же честно отрабатывать каждый кирпич! Я бы сделал максимум три рендера одной сцены с разными группами деталей, (точнее только сами группы деталей в последовательность *.PNG с альфой) а потом в автере по какойньть оживленной кривой маске (благо это в нем проще некуда) появил бы эти слои в наиболее выгодной последовательности и комбинации. Тем более если у тебя параллельно идет рассчет GI или подобного, можно сэкономить на этом включив опцию типа Lock Solution. Короче использовать однократный расчет. Иначе конечно будет не сцена а один большой тромоз, при постоянно усложняющемся просчете среды для GI.

EvgeniyMan

Активный участник
Рейтинг
10
В строительстве такие вещи в хаотичном порядке не делаются 🙂, но плагин погляжу.

С афтером я так хорошо не дружу, еще камера не статична, а значит надо несколько *.PNG делать, потом их собирать... Это для меня темный лес, в максе быстрее сделаю, чем с афтером разберусь.
А еще рендерить я буду на нескольких компах у друзей, поэтому мне нужно сделать максимально готовый файл, не требующий доработки, чтобы было легко координировать весь процесс.

На будующее - попробую эти варианты 🙂