гм... ну тут опять есть подозрения на физ камеру+ гамма, крути настройки физической камеры такие как ИСО, Шуттинг Спид и Ф- нумбер=) они все в той или иной степени влияют на цвето-свето-яркость=)))
смотри допустим, тебе нужно ярче сделать, это можно сделать 2-мя способами, либо ты уменьшаеш шуттинг спид - это означает что время открытых шторок твоей физ камеры будет больше, соответсвенно на матрицу попадет больше света и станет все светлее. Или ты уменшаеш ф нумбер - т.е ты увеличиваеш диаметр диафрагмы в физ камере и опять же света попадает больше и все становиться светлее=) вот как то так=)
ф-нумбер 3, Шуттинг Спид 50 Вообщем теперь стало как-то посветлее в комнате, единственное цвета стали слишком яркими, но ладно это наверно в фотошопе уберу
Я поставила разрешение 800*600, считаю методом "по сети" так как вчера выдал ошибку спустя три часа просчёта. Разделила на пять полос, первые две считал ШЕСТЬ часов... (ужас!!!) И сейчас третью полоску показал что будет считать восемь часов... А там ещё две... Эт чё он мне двое суток будет считать интерьер???? Он даже не классический...По моему как-то ненормально.. У меня комп конечно не новый, но всё же...
И почему-то пишет что использует всего 1/3 оперативки (всего 1280 мб). А чё остальной-то частью не пользует???
Первое на счет стекла-перемудрила с материалами первый составной материал, который должен быть стеклом, поставила еще один составной материал из шести материалов. Макс конечно умная программа но не до такой степени. Поэтому в первый слот Multi-sub/objekt ставишь стандартый материал Vray mtl и делаешь из него стекло поставив галочку Affect Shadows.
Второе-для такой сцены вполне подойдут настройки физ камерый со стандартными f-number 8, shuter speed 200, а вот ISO можно поставить до 600.
Третье, если слабый компьютер, стоит поработать над оптимизации сцены, впервую очередь это касается источников света и материалов. У солнца поставить 15 сабдивов(вместо 20 как в вашей сцене) у скайлайт портала поставить 12-14 (вместо 30). Материалы, также уменьшить колличество сабдивов (у вас в некоторых стоит от 25 до 50). Может быть уменьшить количество полигонов в сцене, с помощью optimize. Настроить DMC семплер он может очень тормозить просчет (http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/examples_qmc.htm)
Четвертое-ковер, видимо на него не поставили ColorCorrect или неправильно настроили. Цвета слишком сочные уменьшите параметр Saturations в настройках GI.
1280 потому что, вы выставили эти значения в Dynamic Memory Limit на вкладке System. В этой строчке выставляется лимит виртуальной памяти которая будет использоваться в просчёте.
хм!!! по поводу первого да может она и перемудрила с матом, но вот со вторым и четвертым не согласен если человеку темно при таких настройках зачем советовать сделать темнее ??? по сабдивам может быть, но вот по ковру??? На сколько я слышал в колор корректе не нуждаются текстуры с битмапом, колор необходим только для процедурных карт ну и для простого цвета=))
Вот что уменя получилось. такой результат приемлим?
Единственое что помогло, это вместо скайпортала, поставить просто вирейплейн с мультом 8000.
Во всех остальных рез-ах, было или темно или сильно пересвечено или всё синее
немного пересвечен потолок возле окна, какой тип колор маппинга использовался??? если реинхард то думаю надо снизить значение бёрн, а лучше поставь экспоненту=)
опять же это только мое мнение но попробуй чуточку убрать контрастность, а то как то все ярко =)
Ах да, вот еще что у тебя матраЦЦ чтоль не сглаженый ?? как будто из дерева выточен=)
и еще фрукты на мягком одеяле ?? разве они не должны хоть немного продавить одеялко и быть утопленными чуточку=) а то создаеться впечатление что они зависли в воздухе=)
На счёт фруктов я это и сама заметила, после визуализации. Так среди кучи линий было непорнятно. просто комп делает визулиз вот такого размера (640х480) 5-7 часов. и матрас надо сгладить тож согласна.
В принципе вопрос скорее интересовал в плане освещения, так как это моя первая работа
Ага еще заметил, что дальняя зановеска на спальном месте менее прозрачна чем ближняя или мне это токо кажеться=)
А по свету ну свет я думаю сейчас все выставляют стандартно в интерьерах - это сан+скайлайт ортал+скай, я бы еще покрутил углы солнца, мне больше нравиться когда свето-тень попадает не только на пол, но и пересекается с предметами например=) апять же это только мое мнение+ думаю не помешала бы картинка за окном=) хотя это уже совсем не обязательно=)
Для первой работы очень даже ничего! Поздравляю с первенцем=))) Желаю тебе не останавливаться на одной работе =)) и стремиться к реализЬму=)) и закончености картинки =)) Вопщем успехов тебе в твоем не легком начинании=))
хы пока писАл пост, увидел что ковер у тебя плотно прижать кроватью... эээ .... мммм... врядли бы люди в своем доме захотели иметь не передвигаемый пылесборник его же надо както чистить и выхлапывать ну и тд=)) ну так еще можно ного чего перечислять что можно было добавить для реализма, например не увидел гардины, плюс такие шторки на окне выполняют роль толко декора,функционал у него нулевой=)) ну наверное хватит в целом Отличная работа=))
Спасиб за коментарии. ну да есть конечно недоделки, многие и сама вижу. Фух, замучилась делать этот интерьер. Убила на это целый месяц. Но зато многому научилась, в особенности благодаря урокам на этом форуме и советам. Отличный форум!
короче была у меня такая проблема!!!!) у меня был вирей скай на энвироументе (клавиша 8)
и вирей сан за окном надо было просто поиграться с интенсивностью ская и сана относительно друг друга (непомню точно вроде у ская должна быть больше как ни странно). И все проблема решилась!!!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
CHERRY_ELYA
Art23
CHERRY_ELYA
Вложения
CHERRY_ELYA
Даже не знаю куда их крутить 🙁
Art23
CHERRY_ELYA
CHERRY_ELYA
И почему-то пишет что использует всего 1/3 оперативки (всего 1280 мб). А чё остальной-то частью не пользует???
zandor
Второе-для такой сцены вполне подойдут настройки физ камерый со стандартными f-number 8, shuter speed 200, а вот ISO можно поставить до 600.
Третье, если слабый компьютер, стоит поработать над оптимизации сцены, впервую очередь это касается источников света и материалов. У солнца поставить 15 сабдивов(вместо 20 как в вашей сцене) у скайлайт портала поставить 12-14 (вместо 30). Материалы, также уменьшить колличество сабдивов (у вас в некоторых стоит от 25 до 50). Может быть уменьшить количество полигонов в сцене, с помощью optimize. Настроить DMC семплер он может очень тормозить просчет (http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/examples_qmc.htm)
Четвертое-ковер, видимо на него не поставили ColorCorrect или неправильно настроили. Цвета слишком сочные уменьшите параметр Saturations в настройках GI.
zandor
Art23
Руслан Бордюг (bordyug)
CHERRY_ELYA
Единственое что помогло, это вместо скайпортала, поставить просто вирейплейн с мультом 8000.
Во всех остальных рез-ах, было или темно или сильно пересвечено или всё синее
Вложения
Art23
CHERRY_ELYA
вот результат до постобработки
Вложения
Art23
Ах да, вот еще что у тебя матраЦЦ чтоль не сглаженый ?? как будто из дерева выточен=)
и еще фрукты на мягком одеяле ?? разве они не должны хоть немного продавить одеялко и быть утопленными чуточку=) а то создаеться впечатление что они зависли в воздухе=)
CHERRY_ELYA
В принципе вопрос скорее интересовал в плане освещения, так как это моя первая работа
Art23
А по свету ну свет я думаю сейчас все выставляют стандартно в интерьерах - это сан+скайлайт ортал+скай, я бы еще покрутил углы солнца, мне больше нравиться когда свето-тень попадает не только на пол, но и пересекается с предметами например=) апять же это только мое мнение+ думаю не помешала бы картинка за окном=) хотя это уже совсем не обязательно=)
Для первой работы очень даже ничего! Поздравляю с первенцем=))) Желаю тебе не останавливаться на одной работе =)) и стремиться к реализЬму=)) и закончености картинки =)) Вопщем успехов тебе в твоем не легком начинании=))
хы пока писАл пост, увидел что ковер у тебя плотно прижать кроватью... эээ .... мммм... врядли бы люди в своем доме захотели иметь не передвигаемый пылесборник его же надо както чистить и выхлапывать ну и тд=)) ну так еще можно ного чего перечислять что можно было добавить для реализма, например не увидел гардины, плюс такие шторки на окне выполняют роль толко декора,функционал у него нулевой=)) ну наверное хватит в целом Отличная работа=))
CHERRY_ELYA
Александр Гладыш
и вирей сан за окном надо было просто поиграться с интенсивностью ская и сана относительно друг друга (непомню точно вроде у ская должна быть больше как ни странно). И все проблема решилась!!!